osg::Vec2可以用于保存2D纹理坐标。 osg::Vec3是一个三维浮点数数组。 osg::Vec4用于保存颜色数据。
float getDistanceSq(const Vec2& other) const; //同distanceSquared(const Vec2& v) // 4、运算符重载 // inline const Vec2 operator+(const Vec2& v) const; //( x+v.x , y+v.y ) inline const Vec2 operator-(const Vec2& v) const; //( x-v.x , y-v.y ) inline const Vec2 o...
从右往左 4乘除法* / %从左往右 5加减法+ -从左往右 6位操作<< >>从左往右 7大小...
float getDistanceSq(const Vec2& other) const; //同distanceSquared(const Vec2& v) // 4、运算符重载 // inline const Vec2 operator+(const Vec2& v) const; //( x+v.x , y+v.y ) inline const Vec2 operator-(const Vec2& v) const; //( x-v.x , y-v.y ) inline const Vec2 o...
vec2<int> v{1, 2}; std::cout << "v[0] = "<< v[0] <<", v[1] = "<< v[1]<<std::endl; return 0; } //输出:v[0] = 1, v[1] = 2 技术手札: 重载下标操作符让一个类的实例拥有类似数组一样的下标访问模式。 3.2. 成员访问 ...
此外,除了Vec2。还有两个坐标类:Vec3、Vec4,分别代表了三维、四维坐标向量。 Vec2可以是一个二维坐标点,也可以是一个二维向量。 1、创建方式 // /** * Vec2只有两个成员变量x , y */ floatx;//X坐标 floaty;//Y坐标 /** * 构造函数
vec 是个胖指针,没记错的话,包含容量,长度和引用数据的指针。发生移动的时候,胖指针自然会改变。但...
D3DXVec2CatmullRom 関数 (D3dx9math.h) - 指定した 2D ベクトルを使用して、Catmull-Rom補間を実行します。
vector Vec2 out Vec2 optional, the receiving vector, you can pass the same vec2 to save result to itself, if not provided, a new vec2 will be createdExamplesvar v = cc.v2(10, 10); v.scale(cc.v2(5, 5)); // return Vec2 {x: 50, y: 50}; var v1 = new Vec2; v....
这是一个GLSL着色器程序,用于将YUV格式的视频帧转换为RGB格式。其中: varying vec2 textureOut:输入的纹理坐标。 uniform sampler2D tex_y、tex_u、tex_v:分别表示YUV三个通道