Opengl可以在各种操作系统和硬件平台上运行,并且被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。 glsl(OpenGL Shading Language)是Opengl的着色器语言,用于编写图形渲染管线中的着色器程序。着色器程序是在GPU上执行的小型程序,用于控制图形的渲染过程。glsl支持向量和矩阵操作,可以进行复杂的图形计算和变换。 (vec4 ...
我们在音视频基础主题专栏中关于渲染的文章里介绍了 OpenGL 和 OpenGL ES 的基础理论知识和相关 API,...
newVec4(x?: undefined | number, y?: undefined | number, z?: undefined | number, w?: undefined | number): Vec4 Defined in cocos/core/math/vec4.ts:469 Parameters other: Vec4 Returns Vec4 Properties w w: number Defined in cocos/core/math/vec4.ts:469 w 分量。 x x: number...
Platform is OpenBSD -current, amd64, with radeon drivers (Radeon HD 5450). Looks like the erroring line in question is inpass_sample_deband(). $ mpv foo.mp4 Playing: foo.mp4 (+) Video --vid=1 (*) (h264) (+) Audio --aid=1 --alang=und (*) (aac) [vo/opengl-hq/x11] X11 ...
V var GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH: Int32 V var GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT: Int32 V var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 V var GL_ACTIVE_UNIFORMS: Int32 V var GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH: Int32 V var GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE: Int32 V var GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE: Int32 V var GL...
分享方式: Facebookx.comLinkedIn電子郵件 列印 D3DMXVec4Normalize 文章 18/11/2015 在此文章 Syntax Parameters Return Value Remarks 顯示其他 2 個 A version of this page is also available for Windows Embedded CE 6.0 R3 4/8/2010 This function returns the normalized version of a given vector in ...
简介:用了一些核心突破里(大概率)用不上的干员。;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 81、弹幕量 0、点赞数 4、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 -華麗美西螈-, 作者
This inline function returns the square of the length of a 4-D vector in floating point format.Syntax复制 FLOAT D3DMXVec4LengthSq( CONST D3DMXVECTOR4* pV ); ParameterspV [in] Pointer to the source D3DMXVECTOR4 structure.Return ValueThis function returns the vector's length squared....
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