osg::Vec2可以用于保存2D纹理坐标。 osg::Vec3是一个三维浮点数数组。 osg::Vec4用于保存颜色数据。
此外在3.x中,还将2.x里的函数定义ccp***(如ccp,ccpAdd,ccpSub)相关的操作都封装到了这个Vec2的类中,这样就可以更加系统化地管理向量的运算操作了。 此外,除了Vec2。还有两个坐标类:Vec3、Vec4,分别代表了三维、四维坐标向量。 查看2.x与3.x的变化请查看:《总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化》 Vec2可以...
另外还有与坐标向量相关的:距离、角度、点积、叉积、投影、标准化等操作。 此外在3.x中,还将2.x里的函数定义ccp***(如ccp,ccpAdd,ccpSub)相关的操作都封装到了这个Vec2的类中,这样就可以更加系统化地管理向量的运算操作了。 此外,除了Vec2。还有两个坐标类:Vec3、Vec4,分别代表了三维、四维坐标向量。 查看...
imgSize := mgl32.Vec2{width, height} ie.node.SetScale(imgSize.Vec3(0)) ie.node.SetTranslation(offset.Vec3(0)) ie.offset = offset ie.Hitbox.SetSize(imgSize)returnimgSize }
在下文中一共展示了Vec2::GetY方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: Update ▲点赞 9▼ voidMainState::Update() {// Moves the player in the specified directionif(m_PlayerDirState[kPlayerDir...
1括号( )无 2数组下标函数调用、构造函数变量选择器后置++、后置--. ++ --从左往右 3...
我们最终想要实现一个能够支撑图形学的基础数学库,支持2、3、4个元素的vector,也支持2x2, 2x3, 2x4, 3x2, 3x3, 3x4, 4x2, 4x3, 4x4的固定大小的矩阵。向量和矩阵都支持常见的数学运算,使用neon或者sse进行运算加速。 两个元素的向量是里面最简单的一种类型,我选择它为起点来开始讲自己实现的一些思路。有...
数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了。
AffineTransform Color Mat3 Mat4 MathBase Quat Rect Size Vec2 Vec3 Vec4 接口 函数 变量 核心模块 渲染管线 资源 输入系统 原生接口 DragonBones 2D 物理系统 2D 粒子系统 粒子系统 物理系统 基础图元 性能监控 Spine 地形 瓦片地图 缓动系统 用户界面 视频 WebView类...
如果你修改为 let (vec3, vec4, sum) = vec_sum(vec1, vec2); 我猜你应该就不迷糊了 ...