属性(properties) x metadescription 类型Number 定义于cocos2d/core/value-types/CCVec2.js:63 y metadescription 类型Number 定义于cocos2d/core/value-types/CCVec2.js:66 ONE 新Vec2 对象。 metadescription 类型Vec2 定义于cocos2d/core/value-types/CCVec2.js:538 ...
Defined in cocos/core/math/vec2.ts:717 计算向量的长度(模)。 Returns number Length of vector lengthSqr lengthSqr(): number Defined in cocos/core/math/vec2.ts:726 计算向量长度(模)的平方。 Returns number the squared length of this vector lerp lerp(to: Vec2, ratio: number): this Defin...
Defined in cocos/core/math/vec2.ts:93 属性 public y : number y 分量。 Defined in cocos/core/math/vec2.ts:458 public x : number x 分量。 Defined in cocos/core/math/vec2.ts:452 方法 public transformMat4 (matrix : Mat4) : Vec2 将当前向量视为 z 分量为 0、w 分量为 1 的...
r.x, r.xMin, r.xMax);` 5. ` console.log("ry=", r.y, r.yMin, r.yMax);` 6. ` let r2 : cc.Rect = cc.rect(0, 0, 10, 20);` 8. ` console.log("r和r2是否相交:", r
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 一、Vec2二维向量 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1. ` let v1 : cc.Vec2 = new cc.Vec2(1, 0);` ...
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 一、Vec2二维向量 1. ` let v1 : cc.Vec2 = new cc.Vec2(1, 0);` 2. ` console.log(v1.equals(cc.Vec2.RIGHT));` 4. ` let v2 : cc.Vec2 = cc.v2(0, 1);` 5. ` let v3 : cc.Vec2 = v1...
数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了。
数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了。
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 一、 Vec2二维向量 常用方法案例如上,运行结果如下,其它方法类似,重点掌握向量的基本属性、取模、比较相等、归一化、加减乘除,区别带self后缀的方法即可。 二、 cc.Size/cc.Rect尺寸和矩形 ...
标准化,使向量的长度为1