ONE Vec2 新Vec2 对象。 ZERO Vec2 返回x = 0 和 y = 0 的 Vec2 对象。 UP Vec2 返回x = 0 和 y = 1 的 Vec2 对象。 RIGHT Vec2 返回x = 1 和 y = 0 的 Vec2 对象。 方法 constructor 构造函数,可查看 Cc/vec2:method 或者 cc.p clone 克隆一个 Vec2 值 set 设置向量值。 equals...
set squaredDistance str strictEquals subtract toArray transformMat3 transformMat4 Constructors constructor newVec2(other: Vec2): Vec2 newVec2(x?: undefined | number, y?: undefined | number): Vec2 Defined in cocos/core/math/vec2.ts:434 Parameters other: Vec2 Returns Vec2 Properties x ...
layer->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height/2));//设置坐标 layer->setAnchorPoint(Vec2(0,1));//设置锚点(0,1)左上角 layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置忽略锚点 addChild(layer);//添加到场景并设置绘制层的顺序 5、设置layer的坐标位置...
getAccelerate: function() { return new cc.Vec2(this.accelerate_x, this.accelerate_y); }, // 设置加速度 setAccelerate: function(x, y) { if (x && typeof x === 'object') { this.accelerate_x = x.x || 0; this.accelerate_y = x.y || 0; } else { this.accelerate_x = x |...
sprite->setTag(TAG); //设置坐标 sprite->setPosition(Vec2(480,320)); 1.先在头文件里声明该方法: //加速度计的回调函数声明 virtual void onAcceleration(Acceleration* acc, Event* unused_event); 2.在.cpp文件里开启加速度计,这一步很重要,是必须的,否则不会检測出设备加速度的变化: ...
imageView->setContentSize(Size(240,130)); imageView->setPosition(Vec2(layout->getContentSize().width /2.0f, layout->getContentSize().height /2.0f)); layout->addChild(imageView); Text* label = Text::create(StringUtils::format("page %d",(i+1)),"fonts/Marker Felt.ttf",30); ...
c2cc.Vec2 tocc.Vec2 flipX 翻转目标的 scaleX 属性 flipY 翻转目标的 scaleY 属性 blink 通过设置目标的 opacity 属性达到闪烁效果 参数列表 durationnumber timesnumber optsObject progressFunction easingFunction|String to 添加一个对属性进行绝对值计算的 action ...
) { //上半身朝向敌人方向 let pos1: Vec2 = new Vec2; let pos2: Vec2 = new Vec2; pos1.setthis.enemy.world.x this.enemy.world.y; pos2.set(this.nodeworldPosition.x this.node.world.y; this.node.getByName("body").angle= -pos1.subtractpos2).signAnglenew Vec2...
通过setSprite()传入图片 代码 DisplayImg.ts import{_decorator,Component,Node,Sprite,Vec2,Vec3,SpriteFrame,UITransform,Size,spriteAssembler}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;// 将任意大小的图片完整显示在屏幕中@ccclass('DisplayImg')exportclassDisplayImgextends Component{privatestaticreadonlyminX...
// CopyNode.js const _nodeWorldPos = new cc.Vec2(); const _targetWorldPos = new cc.Vec2(); module.exports = class CopyNode { constructor(shareNode, x, y) { this.shareNode = shareNode; this._disX = 0; this._disY = 0; this.position = new cc.Vec2(); } get x() { retur...