-l 指定log文件 -debug acc+all 调试权限全部启用 -debug verbose 打印log -debug region+cell+lib 容许对含有`cell_define编译原语的模块的波形转储和PLI访问,可以解决部分波形打不开的问题(这里具体还是说不太懂) -notice 显示详细的诊断信息 -override timescale=xx/xx 让源文件统一使用指定的timescale -kdb ...
syscan -sysc=22 ./stimulus.cpp:stimulus ./gen_clk.cpp:gen_clk -cflags "-g" vcs top -sysc=22 -debug_acccess+all -cflags "-g" simv -ucli -i dump.tcl Restrictions 对于细sync loop,有如下限制: SystemC和HDL的时间分辨率必须匹配。当违反此限制时,在simv开始执行时,会报出一个error,并且仿真停...
vcs -debug 或 -debug_all,其实-debug_pp不行。 debug模式可支持DVE, ucli, PLIs. debug_pp是后处理模式(post-process)下的推荐选项。此模式也支持SVA,支持“时间断点”和“值断点”,但不支持“行断点”和“事件断点”。 debug功能与debug_pp一致,跑得更慢。 debug_all,允许逐行执行。 (11)产生一个不叫s...
VCS仿真中C/C++的Debug功能解释 VCS(Synopsys VCS)是一款广泛使用的仿真工具,支持C/C++等多种编程语言的仿真和调试。在VCS仿真中,Debug功能允许开发者在仿真过程中逐步执行代码、检查变量值、设置断点等,从而有效地定位和修复代码中的问题。 如何启用VCS仿真中的C/C++ Debug功能 要启用VCS仿真中的C/C++ Debug功能,...
【硬发在这吧】关于V..内啥,前不久借了个PSP玩VCS,是日版汉化。本来以为百分百完成会很艰难,因为听了很多人说VCS任务很难,但结果我几乎没有卡关过。。。随便找图镇楼
GTA VCS遊戲初..1.BUG瞬移法來到圖中的這個地方先把車停在圖中的位置,以防止過路車打扰你卡BUG試圖向圖中的圈住的位置跳躍 (注:一定要有耐心)跳躍後要是出現這樣的並一直不動會出現下圖的情況 然後自動趴下 這樣你已
PSP GTA VC..使用方法是:复制root文件夹下的两个文件夹到根目录,并在I:\seplugins中的game.txt内添加一行字ms0:/SEplugins /vcscheatdevice371.prx seplu
【日版PSP】LCS..在短暂的制作存档的时间里,我明白了,做隐藏车存档,是有极限的啊!我越是爆肝游戏,就越是会有预料之外的隐藏车出现!……咳咳。我明白了一件事情:隐藏车档会一直不断地更新,但只有初始存档是铁打的!不在帖子里
VCS全隐藏车通关存..存档1,卡西迪小屋车库,纯黑防爆(EP) 无顶灯(NE)Taxi,纯白色防火(FP) Stinger,隐藏色CU+CU2天蓝色防火防爆胎(FP PP)Quad,隐藏色CU+CU2白色防火防爆胎(FP
通过往前Trace,Debug发现了一个非常非常奇葩、不可思议的现象。 我发现后仿真中两个输出端口值是错误的,正常是应该翻转的,可是却没有发生翻转,往前Trace是两个寄存器,仿真端口及波形如下,奇怪之处在于:一般而言Q和QBAR是两个反相的端口,它们的结果应该是完全相同的,而相位相反。