VOID* Dlg; VOID* iStructP; VOID* iStructM; VOID* iStructG; VOID* iStructPack; }; 在主函数中给参数赋值; Info info; info.Dlg = (VOID*)this; info.iStructM = &monster; info.iStructP = &player; info.iStructPack = &package; info.iStructG = &ggoods; 创建线程函数; HANDLE handle...
Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。 4) Customize:Disable Language Extensions,表示...
#pragma pack(2) // 将对齐模数设置为2 #pragma pack(show) #pragma pack(push, alignment2) // 使用标识符alignment2压栈默认字节对齐模数 structalignment2 { charch; inti; shortsht; }; #pragma pack(push, alignment8, 8) // 使用标识符alignment2压栈默认字节对齐模数 #pragma pack(show) structali...
内存对齐有的地方叫做字节对齐,主要理解struct等复合结构在内存中的存储结构,这里引用其他地方对内存对齐的解释:计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个对其参数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐。 通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来...
Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对 数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。
我们知道当内存的边界正好对齐在相应机器字长边界上时,CPU的执行效率最高,为了保证效率,在VC++平台上内存对齐都是默认打开的,在32位机器上内存对齐的边界为4字节;比如看如下的代码: struct MyStruct...MyStruct)<<endl; system("PAUSE"); return ...
所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。由上面可知 sizeof 的结果是填充后的结果.至于OPTION,LZ的设置的确可以指定对齐的字节数,LZ可以试试下面的预编译命令,至少我用到现在是没有问题的.:pragma pack(你要限定的对齐数)至...
Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。
每个特定平台的编译器都有一个默认的对齐系数,gcc中是4,VC中是8.也可以通过预编译命令#pragma pack(value)来指定该系数,经测试gcc中的value值只能是1,2,4. 举个例子: #pragma pack(8) struct A{ char a; long b; }; struct B{ char a;
#pragma pack(1) struct MyStruct { int i; char c; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<system("PAUSE"); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 这个时候得到结果为5,也就是说我们已经将对齐方式改为了1; ...