当使用Invalidate标记一个需要重绘的无效区域时,这并不意味着调用后就会立刻进行重绘。实际上,它类似于发送一个PostMessage(WM_PAINT)消息,真正重绘的操作会在处理到WM_PAINT消息时才会发生。如果Invalidate之后还有其他语句正在执行,程序可能不会立即处理WM_PAINT消息。只有当当前函数执行完毕后,消息处理...
Invalidate 简单的认为可以使客户区域重新绘制,参数为false的时候,只重新绘制客户区域,比如一个控件什么的。如果参数为True,除了绘制客户区,还要重新绘制背景。Invalidate(false)不擦除背景绘制Invalidate(true)擦除背景后绘制,所以有些闪动了...
VC防止窗口和控件闪烁的方法总结 1、 将 Invalidate()替换为 InvalidateRect() Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而 InvalidateRect()仅仅重画 Rect 区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用 Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的 Rect,但是事实是,...
因为TIMER发送的是窗口消息,当窗口忙于处理键盘、鼠标等消息时就不能及时处理TIMER,会使间隔时间变得很长 。 可以考虑用一个单独得TIMER线程,用Sleep()定时来解决此问题。 UINT Timer(LPVOID param) { HWND hWnd=(HWND)param; while(1) { Sleep(ms); PostMessage(hWnd,CH_PICTURE,NULL,NULL) } } Sleep(ms)...
VC++ InvalidateRect 大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 该函数向指定的窗体添加一个矩形,然后窗口客户区域的这一部分将被重新绘制。 BOOL InvalidateRect( HWND hWnd, // handle of window with changed update region CONST RECT *lpRect, // address of rectangle coordinates...
当你的窗口需要重画时,你需要用Invalidate()来使窗口无效,然后会调用OnDraw()就会重画该窗口 简单
OnDraw()函数每当窗口发生重绘时就会执行,它其实跟消息处理函数OnPaint()差不多。当在View类里添加了消息处理函数OnPaint()时,OnPaint()就会覆盖掉OnDraw()。Invalidate()是使视图类窗口无效的函数,当要刷新视图时,就可以掉用它,以便发送一个WM_PAINT消息引起窗口的重绘。它有一个默认的参数TRUE...
这样你或许就明白了为什么不能直接用SendMessage和PostMessage发送WM_PAINT的原因:由于没有invalidate,系统认为窗口没有更新的必要,于是就对发来的WM_PAINT消息不理不睬。解决方案就是——我们自己invalidate!相关的API就是InvalidateRect()和InvalidateRgn().
pListBox->Invalidate () (50) 如何向编辑控件中添加文本由于没有CEdit:: AppendText函数,用户只好自己做此项工作。调用CEdit:: SetSel移动到编辑控件末尾,然后调用CEdit:: ReplaceSel添加文本。下例是AppendText 的一种实现方法:void CMyEdit:: AppendText (LPCSTR pText){int nLen=GetWindowTextLength ()SetFocus...
Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。 UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。 效果很明显,当调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过...