CWindow::Invalidate 使整个工作区无效。 CWindow::InvalidateRect 使指定矩形中的工作区失效。 CWindow::InvalidateRgn 使指定区域中的工作区失效。 CWindow::IsChild 确定指定的窗口是否为子窗口。 CWindow::IsDialogMessage 确定消息是否适用于指定的对话框。 CWindow::IsDlgButtonChecked 确定按钮的检查状态。 CWindow...
无效在指定的矩形内的工作区。 复制 BOOL InvalidateRect( LPCRECT lpRect, BOOL bErase = TRUE ) throw(); 备注 在参见 Windows SDK的 InvalidateRect。 要求 Header: atlwin.h 请参见 参考 CWindow选件类 CWindow::Invalidate CWindow::InvalidateRgn CWindow::ValidateRect RECT...
像这种通过InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机 制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画...
InvalidateRect的作用是()。 A. 删除一个矩形 B. 使一个矩形区域变为无效,从而可以重绘 C. 使一个矩形区域变为无效,从而释放部分GDI资源 D. 擦除一个矩形区域 相关知识点: 试题来源: 解析 B.使一个矩形区域变为无效,从而可以重绘 反馈 收藏 ...
InvalidateRect(m_StoneList[m_nWhichStone].GetRect()); // 还原选择棋子标志 m_bSelectOne = FALSE; // 检查是否吃了对方的棋子 int i = KillEnemy(col, row, m_bRedTurn); if(i>=0) // 确实吃了对方棋子 { m_StoneList[i].KillIt(); ...
2. CView::OnUpdate 我们可以在这个函数中设计绘图操作,实质上是根据UpdateAllViews传递进来的pHint参数设计View视图中的无效区域Invalidate()或者InvalidateRect(),用以产生WM_PAINT消息,进而调用OnDraw函数重绘无效绘图区域。 virtual void UpdateAllViews(CView* pSender, LPAEAM lHint, CObject* pHint); ...
Validates the client area within the specified rectangle. 复制 BOOL ValidateRect( LPCRECT lpRect ) throw(); Remarks See ValidateRect in the Windows SDK. Requirements Header: atlwin.h See Also Reference CWindow Class CWindow::ValidateRgn CWindow::InvalidateRect Other Resources CWindow Members中文...
InvalidateRect(hwnd, NULL, true);//发送客户区失效,重绘客户区 iGainer = z_is_ok(arr_chessboard); if (iGainer == 1)//黑子胜 { MessageBox(hwnd, TEXT("黑子胜!\n双击鼠标左键重新开盘!"), TEXT("提示:"), MB_OK); bChessBoard_invalidate = true; ...
voidInvalidate(){ VERIFY(InvalidateRect(nullptr,false)); } 它也是一個好主意,若要處理 WM_DISPLAYCHANGE 消息,要使之不正確視窗。 這可以確保適當地重新繪製視窗應顯示某些東西變化影響視窗的外觀。 運行應用程式 我想使我的應用程式的 WinMain 函數相對簡單。 為了實現這一目標,我添加到要...
InvalidateRect( hwnd, NULL, TRUE ) ;//使客户区无效等待重绘}return0; 这一句注释上已经描述的是否清楚了, 当滑块位置改变时重置滑块位置并使客户区无效等待重绘。 6>. 处理重绘消息: caseWM_PAINT://处理WM_PAINT消息hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;for( i=0; i < NUMLINES; i++) ...