内核线程每30ms 唤醒一次,每一次唤醒都会尝试用 queue_list 中取出一个 buffer 填充数据之后挂入 done_list ,挂入 done_list 之后就会唤醒应用程序(poll 中休眠),应用程序唤醒之后就会 dqbuf 获取数据,处理完数据再 qbuf 把 buffer 挂入 queue_list 的头部,一直循环。
经过特定设备在on之后开启内核线程,通过中断不停的填充数据到vb2_buffer_done(&buf->vb, VB2_BUF_STATE_DONE);然后更新vb->state = VB2_BUF_STATE_DONE。标识已经好了。 AI检测代码解析 void vb2_buffer_done(struct vb2_buffer *vb, enum vb2_buffer_state state) { struct vb2_queue *q = vb->vb2_qu...
ret = __vb2_get_done_vb(q, &vb, pb, nonblocking); call_void_vb_qop(vb, buf_finish, vb); call_void_bufop(q, fill_user_buffer, vb, pb); list_del(&vb->queued_entry); q->queued_count--; } 这里面,就是在__vb2_get_done_vb函数里,将q->done_list 中的vb2_buffer中提出来,然...
V4L2的buffer管理是通过videobuf2来完成的,它充当用户空间和驱动之间的中间层,并提供low-level,模块化的内存管理功能; 上图大体包含了videobuf2的框架; vb2_queue:核心的数据结构,用于描述buffer的队列,其中struct vb2_buffer *bufs[]是存放buffer节点的数组,该数组中的成员代表了vb2 buffer,并将在queued_list和do...
V4L2设备对应的设备节点有**/dev/videoX、/dev/vbiX、/dev/radioX。 本文只讨论视频设备,视频设备对应的设备节点是/dev/videoX**,视频设备以高频摄像头或Camera为输入源,Linux内核驱动该类设备,接收相应的视频信息并处理。 V4L2框架的架构如下图所示: ...
struct vb2_ops:vb2队列操作函数集,由驱动来实现对应的接口,并在框架中通过call_vb_qop宏被调用; 4.2 流程分析 本节以omap3isp为例进行简要分析,感觉直接看图就可以了: buffer申请 buffer enqueue buffer dequeue stream on 首页- 内核技术中文网 - 构建全国最权威的内核技术交流分享论坛 转载地址:一文分析Linux ...
static void __vb2_dqbuf(struct vb2_buffer *vb) { struct vb2_queue *q = vb->vb2_queue; unsigned int i; // 检查状态是否为出队列了 /* nothing to do if the buffer is already dequeued */ if (vb->state == VB2_BUF_STATE_DEQUEUED) ...
struct vb2_ops:vb2队列操作函数集,由驱动来实现对应的接口,并在框架中通过call_vb_qop宏被调用; 4.2 流程分析 本节以omap3isp为例进行简要分析,感觉直接看图就可以了: 复制 buffer申请 1. 复制 buffer enqueue 1. 复制 buffer dequeue 1. 复制 streamon ...
/dev/videoX、/dev/vbiX、/dev/radioX。本文只讨论视频设备,视频设备对应的设备节点是/dev/videoX ,视频设备以高频摄像头或Camera为输入源,Linux内核驱动该类设备,接收相应的视频信息并处理。 V4L2框架的架构如下图所示: user space: 应用程序主要通过libv4l库来操作摄像头 ...
vb2_queue:核心的数据结构,用于描述buffer的队列,其中struct vb2_buffer *bufs[]是存放buffer节点的数组,该数组中的成员代表了vb2 buffer,并将在queued_list和done_list两个队列中进行流转; struct vb2_buf_ops:buffer的操作函数集,由驱动来实现,并由框架通过call_bufop宏来对特定的函数进行调用; ...