Symptoms In Windows 10, if you: Have a hybrid graphics system (an integrated GPU and a separate one) Run a game or app in windowed mode (instead of full-screen) Have Vsync enabled You may see “tearing” (graphic corruption/distortion) in the upper-left corner of the game or app win...
Windows Vista 的 SP1 或更新版本系統具有遵循 WDDM 的驅動程式,且支援此功能的驅動程式將會關閉 VSync 中斷的計數功能,如果 VSync 活動未在 1/Vsync 的 10 個連續期間內發生,其中 VSync 是監視器重新整理速率。 如果 VSync 速率為 60 hertz (Hz) ,則 VSync 中斷會每隔 16 毫秒發生一次。 因此,如果沒有...
Windows 10Windows 8.1Windows 8Windows 7開啟方式:1. 開啟 NVIDIA 控制面板,選擇左側「設定 G-SYNC(Set up G-SYNC)」,然後將「啟用 G-SYNC(Enable G-SYNC)」打勾。2. 選擇左側「管理 3D 設定(Manage 3D settings)」,將「垂直同步(Vertical sync)」設定改為 G-SYNC。 激萌冷艳 龙骑士 1 我电脑是z70...
Windows 10,用戶端版本 (x86) Windows 10,用戶端版本 (x64) Windows Server 2016 (x64) Windows 10,用戶端版本 (Arm64) Windows 10,行動裝置版 (Arm) Windows 10,行動裝置版 (Arm64) 支援的版本 Windows 10 (版本 1703) Windows 10 (版本 1709) Windows 10 (版本 1803) Windows 10 ...
如果1/Vsync 连续 10 个周期(其中 VSync 是监视器刷新率),如果具有 SP1 或更高版本的 Windows Vista 系统,其驱动程序位于 WDDM 后面,并且支持此功能,则会关闭 VSync 中断的计数功能。 如果 VSync 速率为 60hz (Hz) ,则 VSync 中断每 16 毫秒发生一次。 因此,在没有屏幕更新的情况下,VSync 中断在 160...
I Windows 10 om du: Har en hybrid grafik system (en integrerad GPU och en separat) Köra ett spel eller en app i fönsterläge (i stället för helskärmsläge) Har aktiverat Vsync Kan du se "river" (grafiska skador/förvr...
Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 64 位问题 更改浮点控制状态 提供围栏标识符 处理资源创建和销毁 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 支持外部显示连接器的亮度控件 对非DX API 的容器支持 支持视频捕获和其他子设备 支持旋转 WDDM 驱动程序的版本号 集成显示面板上的亮度控件 ...
or about a year after Windows 10 was launched. By pushing out these changes prior to that update, it sends a message that they are not planning on being bound by major releases of Windows 10 in order to fix gaming issues. Microsoft wants Windows 10 to be a good gam...
Anonymous November 19, 2018 Hey there, With the October Rollup for Windows 10 this Fix was released. It was already part of the 3rd week of September releases. Thanks Sebastian中文(简体) 你的隐私选择 主题 管理Cookie 早期版本 博客 参与 隐私 使用条款 商标 © Microsoft 2025 ...
Gallery3d 进程收到VSYNC-app信号,在其main线程(UIThread)中开始draw 一个frame(发送draw command 给GL thread). GL Thread 开始draw view. 当GL thread 线程Draw 完一frame后,把draw buffer 放到buffer queue中. SufaceView中画好的buffer 数据增加为1.这个buffer 将被surfaceflinger 在适当的时候合成. ...