req = my_sequence::type_id::create("req"); \ 1. 创建item对象实例;start_item(req); \ 2.获取sequencer的授权许可;assert(req.randomzie() with {req.data==100;}); //assert(req.ranomzie()); 3.**对item进行随机化处理**;finish_item(req); \ 4.将item发送至sequencer,进而完成与driver之...
Sequence基本的工作流程是通过sequencer将sequence_item发送给driver,那么自然需要有一个sequencer与之关联,而m_sequencer正是关联sequence和sequencer的纽带。 除此之外,m_sequencer可以被用来访问UVM component层次结构中的其他资源或者配置信息等。但有一点需要注意,m_sequencer的类型是uvm_sequencer_base,而我们通常绑定给se...
可以看到我们前面经常提到的m_sequencer就是声明在这里的,也就是说到uvm_sequence_item这一层就已经绑定了uvm_seuqencer的概念了,也就是说uvm_sequence_item类型的transaction最终都会给到sequencer再到driver中,关于transaction从产生到driver获取的详细流程参见之前的文章:数字验证大头兵:[UVM源代码研究] sequence、 seq...
sequence的挂载:uvm_sequence不属于component,没有phase概念,需要挂载在一个sequencer上,在这个sequencer的phase中被调用(default_sequence的情形),同时uvm_sequence可以操作所挂载的sequencer的成员变量( *比如在sequence中使用sequencer中的寄存器模型句柄;在virtual sequence中调用 virtual sequcner中的其他 sequcner 句柄 * ...
3).sequencer 是一把枪,负责发射。 4).sequencer是一个uvm_component,sequence 是一个uvm_object。 5).sequence 生命周期比my_transaction 要长,因为是”序列“嘛! 2.sequence 如下: `ifndef MY_SEQUENCE__SV `define MY_SEQUENCE__SV class my_sequence extends uvm_sequence #(my_transaction); ...
1、driver&sequencer: driver同sequencer之间的TLM通信采取了get模式,即由driver发起请求,从sequencer一端获得item,再由sequencer将其传递至driver。 1、由于driver是请求发起端,所以在driver一侧例化了下面的两种端口: uvm_seq_item_pull_port#(REP, RSP)seq_item_port ...
除此之外,m_sequencer可以被用来访问UVM component层次结构中的其他资源或者配置信息等。但有一点需要注意,m_sequencer的类型是uvm_sequencer_base,而我们通常绑定给sequence的sequencer是uvm_sequencer_base的子类,所以,当该句柄引用子类对象时,可引用的资源将受...
1)uvm_sequencer是一个参数化的class,是个component。 2.前面的例子中,my_driver 是从uvm_driver中直接派生的: class my_driver extends uvm_driver; 1. 但并不多见,uvm_driver 也是一个参数化的class(不给参数也不报错),在定义时应该指明要驱动的transaction 类型:(问题:还有哪些类是参数化的) ...
uvm_ sequencer 类自建了仲裁机制用来保证多个 sequence 在同时挂载到 sequencer 时, 可以按照仲裁规则允许特定 sequence 中的 item 优先通过。在实际使用中, 我们可以通过uvm_sequencer: :set_ arbitration(UVM _ SEQ_ ARB_TYPE val)函数来设置仲裁模式,这里的仲裁模式UVM_SEQ_ ARB_ TYPE有下面几种值可以选择: ...
※ UVM要求item的创建和随机化都应该发生在sequence的body()任务中,而不是在sequencer和driver中。 ※ 按照item的周期来说,它应该始于sequence的body()方法,而后经过随机化,穿越sequencer到达driver,直到被driver吸收,到此就结束了。如果要对item进行修改数据,不应当直接进行修改,这会无形的增加item的寿命,正确做法是利...