Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的。使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像在3D编辑器一样。 使用2D坐标的目的是将这些坐标映射到图像/图像,使得3D图像可以映射出有纹理的真实的表面,我们不能直接在3D坐标空间上直接映射纹理,这样很难实现。 接下来我们通过实际操作来了解UV映射...
在Blender中进行UV映射的第一步是确保模型的几何结构合理。如果模型的拓扑结构不好,那么映射出的UV纹理就会出现变形或者失真。因此,在进行UV映射之前,我们应该保证模型的边缘和面的流畅连接,并避免多余的面和顶点。 完成模型的结构优化后,接下来我们要为模型创建一个UV贴图。首先,选择模型并切换到编辑模式。然后,从底部...
1. 在3D View(三维视口)中按下A全选 点/线/面(任意一种),2. 在UV / Image Editor (UV图像编辑器)中按A键全选UV坐标,3. 按下S键并移动鼠标缩放UV坐标组,这时可以只按一下X键或者Y键进行横向和纵向缩放(缩放时按住SHIFT键并移动鼠标可以微调)。4. 另外按G键可以移动UV坐标组。对于...
在Blender中,我们可以通过以下步骤来进行UV贴图和纹理映射: 步骤一:建模和展UV 首先,我们需要先建立好要进行UV贴图的3D模型。然后在编辑模式下选中模型,按下“U”键展开UV。 步骤二:创建UV贴图 在展UV后,我们可以在UV/Image Editor窗口中创建一个新的UV贴图作为纹理映射的载体。点击“New”按钮即可创建。 步骤三...
在Blender中,创建一个UV贴图非常简单。首先,在编辑模式下选择你的模型,然后按下U键,选择"Unwrap"选项。Blender会自动为你的模型创建一个UV贴图,并将其显示在UV/Image Editor窗口中。你可以在这个窗口中对UV贴图进行编辑和调整。 接下来,我们来讨论一些常用的UV贴图技巧。首先是平面投影。当我们有一个平面模型时,可...
在Blender中,可以通过在材质选项卡中导入纹理图片,并将其分配给模型的表面。一般来说,纹理图片需要事先在其他软件中制作好,并保存为常见的图像格式。在Blender中导入纹理图片后,可以在UV/Image Editor视图中查看和调整贴图。 4.调整纹理贴图 一旦导入了纹理图片,我们可以调整其在模型表面的位置,大小和旋转等。在材质...
在Blender中,贴图是通过使用图像编辑器来创建的。在3D视图中选择一个面或整个模型,并将其转到“UV/Image Editor”选项卡。在这个选项卡中,您可以看到模型的UV展开结果。在下方工具栏中,选择新建一个图像或者导入现有的贴图。 现在,您可以在图像编辑器中使用绘制工具来创建和编辑贴图。您可以绘制纹理、添加笔刷效果和...
当Blender模型的贴图出现压缩或扭曲的情况时,这通常是由于UV映射不正确造成的。以下是解决这个问题的步骤:1. 选中你的模型并进入 Edit Mode。确保选中了整个模型并开启UV/Image Editor视图。2. 检查UV布局,确认每个UV都处于正确的位置,并且不会互相压缩或重叠。3. 如果UV不正确,请解锁比例(在UV/Image Editor视图中...
Blender UV当中的常用操作:(【U】调取) 一、展开UV贴图: 【UnWrap】 展开UV(创建模型之初会自动展开或Mark Seam自己手动展) 【Live Unwrap】(当添加新的缝合线的时候),直接自动实时展UV,不用再去点击Unwrap。 二、三种几何体投射产生UV: 立方体 Cube Projection ...
Blender增强小控件(Gizmo Pro 3.7.0中文版)适用于blender3.4-3.6 07:07 Blender键盘鼠标操作屏幕显示插件Screencast Keys V3.11中文版 04:21 Blender饼菜单增强插件Pie menu Editor1.187中文版 06:06 Blender快速变形插件QuickDeform2023中文版 16:59 Blender快速盖楼,建筑速成插件BuildingTools1.10中文版 09:47 ...