但我们会看到,现在的各个部分的材质贴图并不是我们希望的石材堆砌的样子,所以我们需要在uv editing中进行材质和表面匹配的工作 左边界面上面打开石材的图片 就会在界面中看到这张图 然后我们先对椅背进行UV mapping(UV 贴图编辑),选中椅背部分,进入edit mode,然后A全选,就会看到左边界面中出现了很多点线面 这些点线面...
【Blender 2.9 Tutorial】UV拆分・ 解说共计4条视频,包括:【Blender 2.9 Tutorial】UV・Texture解説 #2 -UV_Texture Tutorial #2、【Blender 2.9 Tutorial】UV・Texture解説 #3 -UV_Texture Tutorial #3、【Blender 2.9 Tutorial】UV・Texture解説 #4 -UV_Texture
) 00:45 搬运教程:Unity VFX - Tsunami / Water Tutorial 23:05 搬运教程:Blender-风格化水教程(思路蛮好的参考) 31:35 搬运教程:Wormhole VFX : Animate UV’s | Blender Tutorial(隧道虫洞特效Blender教程,虽然很久了,但是很经典) 54:07 搬运教程:Procedural Parallax Effect in Blender(视差效果Blender-依然...
1、在blender中创建一个立方体模型。 2、选择立方体切换到“UV Editing”布局窗口。 3、进入“编辑模式”,对立方体进行全选,然后按“U”键选择“智能UV投射”。 4、弹出的界面直接选择“确定”。 5、左边就创建了立方体展开的UV网格。 6、现在我们导入一个相似的“蓝色立方体”,但是没有进行UV展开工作。 7、我们...
1、打开blender创建一个球体。 2、进入编辑模式,选择球体的两极的两个顶点。 3、按“X”键,选择“顶点”进行删除。 4、选择一条半圆的经线,然后“ctrl+e”组合键,选择“标记缝合边”。 5、这样会得到一条红色的缝合边。 6、切换到“UV Editing”布局。
在窗口的顶部我们切换到UV Editing布局窗口,选择立方体进入编辑模式选择U键展开。 然后我们就创建了一个默认的UV布局,在右边打开物体数据属性,里面有个UV贴图里面第一个就是我们现在的布局。 接着我们点击右边的加号,添加一个新的UVMap2,这就是我们第二个布局保存名称。
(4) temp 备用 UV Editing 帖图编辑 快捷键 Ctrl → (5) Video Editing 视频剪辑 快捷键 Ctrl → (6) 可以添加多个自定义屏幕布局: 设计自己需要的屏幕布局 ⇒ Info信息编辑器 ⇒ Add a new screen添加一个新屏幕 (+号按钮) ⇒ Unique datablcok ID name指定数据体ID名 (文本框)为自定义的屏幕...
要返回到3D窗口视图,选择顶部的Back to Previous按钮.The next option is the Image Editor that Blender uses both for rendering as well as UV editing, which we will cover later. This is especially useful when using the Compositor, allowing us to see our result alongside our composite node setup....
本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的Blender中UV贴图工作流程训练视频教程,Digital-Tutors UV Mapping Workflows in Blender,时长:43分,大小:240 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Blender 2.72b,共10个章节,作者:Justin Marshall,语言:英语。
页面右边是 viewport,左边是选定的物体的平面展开图。比如我现在在 viewport 里选定的是那个正方体(橙色代表选定),左边出现的就是它的展开图。UV editing 可以让我们对于物体更加一目了然,进行一些操作的时候也会方便很多(比如往物体上画画之类)。但这个功能的操作对我来说比较复杂,还是一个需要多练习的地方。