选中需要导出UV的对象,然后选择File -> Export,在导出对话框中选择合适的文件格式,比如OBJ、FBX或者DAE等,并勾选导出UV选项。通过这种方式,你可以将物体的UV映射信息保存到文件中,以便在其他软件中使用。 使用UVW映射器: 如果需要对UV进行精确的编辑和调整,可以使用3ds Max中的UVW映射器。选中对象,然后进入编辑模式...
Zbrush利用uv制作高精度花纹 07:48 【Zbrush 小技巧】Zbrush一分钟快速制作jk小裙子 11:08 【ZBrush 小技巧】Zbrush快速制作布料包边 14:54 【作业修改-砖头雕刻】如何用zbrush将石头雕刻的更加完美?? 10:53 【Zbrush 小技巧】你看,层次感这么丰富牛角是这么雕刻出来的 30:55 【石头层次和边缘雕刻】石头...
https://www.youtube.com/watch?v=E7pJkr5wCOU 00:00 -设置材质 03:30 -存储UV贴图 07:20 -附加说明 09:42 -UV导出 10:40 -曲线UV 12:22 -在几何节点内展开UV 15:35 -一个复杂的UV案例 19:30 -通过采样索引来获取UV贴图知识 野生技能协会 视频教程 材质 经验分享 Blender 几何节点 ...
3dmaxUV导出模板讲解(重要) #3d #3d建模 #建模 #3dmax #3dmax建模 - 3D建模教程于20240217发布在抖音,已经收获了1.1万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
UV分割缝合 #三维建模 #制作过程 #3d建模 #制作不易 #3d设计 #maya #maya教程 #maya建模 41小熊教Maya 01:29 zbrush与maya之间模型快速导入导出 #zbrush #maya #零基础入门 #模型 #制作过程 47鹿柏棠CG 03:47 maya中的uv合集问题(一),有uv问题的快快点赞收藏吧!#maya软件 #展uv #抖音小助手 ...
1 首先新建一个胶囊,转化为可编辑多边形,然后切换到线条模式,用循环选择选中一圈线(此处先选中一圈线,是为了展UV时能正确地展开UV),然后在右上角选择“BP-UV edit”模式,进入UV编辑界面 2 进入UV编辑界面后,首先新建纹理 3 新建纹理后,在右下方贴图属性栏中依次使用(1)投射--->前沿(2)松弛UV--...
导出UV时,需在“UVTextureEditor”中选择所有要导出的UV点,然后通过“polygons”菜单选择“UVSnapshot”进行设置。导出格式方面,TIFF是常见的选择,JPG和TGA也都有各自的适用场景。TGA是一种支持透明度的序列文件,通常用于动画导出,将动画分解成帧,每一帧都包含透明通道信息。导出UV的主要目的是将模型...
5 全选展开的UV布局,对其进行“S”缩放,“G”移动,放到网格大小合适。6 然后我们点选底部的菜单“UV”--“导出 UV 布局图”。7 选择路径,填写名称,其他设置直接默认点击“导出 UV 布局图”导出。8 然后我们就得到了一张类似的网格布局图片,可以对其进行处理,然后给模型做贴图。
1 第一:我们先新建一个圆柱来拆解uv,如图,我们打开uv界面。2 第二:来到我们的线模式,我们使用循环选择选中最顶端的两个圆,再选择组成圆柱的长方形的一条直线。如图 3 第三:我们选择面模式,在这之前我们把这个圆柱转换成可编辑对象,快捷键是c,然后我们全选这个圆柱的面,再点击我们的UV多边形编辑模式。...
maya导出画好的uv贴图导入ps。工具/原料 Maya 2102 方法/步骤 1 打开Maya,创建一个物体出来;2 在菜单栏中找到Window→UVTextureEditor(窗口→UV编辑),打开UV编辑器;3 在UVTextureEditor(UV编辑器)窗口中,鼠标右键,选择UV;4 使用缩放(R)和移动(W)工具将UV缩放到合适的大小;5 点击菜单Polygons→UV...