1,首选在maya软件中选择你要导出UV贴图的模型,然后在软件的状态栏Window下面,打开UV texture Editor的UV编辑器面板,如下图步骤所示 2,在UV编辑器面板的左上角的Polygons命令下面,打开UV Snapshot的参数面板,如下图所示 3,在UV Snapshot的参数面板中,打开File name后面的Browser的图标命令,选择你要保存模型UV的路...
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