cout和endl都是定义在命名空间std里面的,正常情况下调用这两个函数应该用std::cout,std::endl;加了那两句声明之后,使用cout和endl也能执行一样的操作,省去了每次都指定命名空间的麻烦。使用std命名空间中的cout和endl。如果不这样的话,每次使用cout和endl都要加上std::例如:std::cout<< "Hello...
cin >> i;//正确:cin和std::cin含义相同cout << i;//错误:没有对应的using声明,必须使用完整的名字return0; } 1 2 3 4 5 6 7 8 需要注意的是每个名字需要独立的using声明。例如: usingstd::cin;//必须每一个都有独立的using声明usingstd::cout;usingstd::endl;//写在同一行也需要独立声明 1 2 ...
所以它的第一个作用就是声明命名空间,使用形如using namespace 命名空间名;这样的形式告诉编译器,后续使用该命名空间里面的变量或者类型都无需再加上std的前缀,这个是对于命名空间整体的声明。 还有一种形式是: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using std::cout;using std::endl; 这种就是只...
学习C++,做点std相关的笔记 | using namespace std、using std::、std::的区别。三者的作用都是释放std命名空间中的变量名,函数名以及类型名。使用上区别是:1、using namespace std;只需要放在程序最前面,用于限定如cin、cout等。2、using std::使用时,也是放在程序最前面,如:using std::cin、using std::co...
using std::cout; using std::endl; //写在同一行也需要独立声明 1. 2. 1 2 位于头文件的代码一般来说不应该使用using声明。因为头文件的内容会拷贝到所有引用它的文件中去,如果头文件里有某个using声明,那么每个使用了该头文件的文件就都会有这个声明,有可能产生名字冲突。
std::cout << "Hello, world!" << std::endl; } using bar = void (*)(); int main() { bar b = foo; b(); return 0; } 在这个例子中,我们使用using bar = void (*)()语句将函数指针类型定义为bar类型的别名,然后将函数foo()赋值给bar类型的指针变量b,最后调用b()执行函数foo()。
cout<<us<<endl; cout<<s<<endl;return0; } 3)继承体系中,改变部分接口的继承权限。 有这样一种应用场景,比如我们需要私有继承一个基类,然后又想将基类中的某些public接口在子类对象实例化后对外开放直接使用。如下即可 #include <iostream>//#include <array>#include <typeinfo>usingnamespacestd;classBase ...
typedef std::shared_ptr<int> FinalLightStatusPtr; int main() { FinalLightStatusPtr ptr(new int(5)); std::cout << *ptr << std::endl; return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 优点: 兼容各种C++标准,支持在较旧的代码中使用。
可以的,区别在于一个是using指令,一个是using声明。using声明只导入指定的名称,如果该名称与局部名称发生冲突,编译器会报错。而using指令导入整个命名空间中的所有成员的名称,如果其中有名称与局部名称发生冲突,则编译器并不会发出任何警告信息,而只是用局部名去自动覆盖命名空间中的同名成员。所以一般...
// 引入命名空间中的标识符namespacemath{doublepi=3.14;}usingmath::pi;std::cout<<"Pi is: "<<pi<<std::endl;// 明确指定类成员的访问方式classMyClass{public:usingMyType=int;voidsetMyType(MyType value);};voidMyClass::setMyType(MyType value){// ...} ...