NAK: 在数据阶段,对于IN事务,它将由device发出;在握手阶段,对于OUT和PING事务,它也将由device发出;host从不发送NAK包。 2、事务(Transaction) 在USB上数据信息的一次接收或发送的处理过程称为事务处理(Transaction)即:The delivery of service to an endpoint。一个事务由一系统packet组成,具体由哪些packet组成,它取...
Host端发出一个Bulk的令牌请求。 如果令牌是IN请求 ,则是从Device到Host的请求; 如果令牌是OUT请求,则是从Host到Device端的请求。 第二部分——传送数据的阶段。 根据先前请求的令牌的类型,数据传输有可能是IN方向,也有可能是OUT方向。传输数据的时候用DATA0和DATA1令牌携带着数据交替传送。 数据传输格式DATA1和DAT...
以键盘为例,其功能要求设备至少需要拥有两个端点,IN端点 用于将当前的按键信息传输到主机,OUT 端点用于将接收主机下发的 CapLock/NumLock/ScrollLock 状态,用于点亮键盘灯,这两个端点共同构成了一个键盘的数据收发通道。因此,将两个端点划入到 USB 键盘接口中,该接口的功能是收发键盘相关的数据。 如果需要在键盘功...
由于在PDF文档中,最后博主说了句将端点2改为in,端点6改为out,就想试一下。 需要改的地方有两个文件PERIPH.c和DSCR.A51 1. DSCR.A51修改 DSCR.A51是设备描述符,这里面有个端点描述符,因为要修改端点的direction,所以这里的Endpoint Descriptor需要修改。具体修改如图2所示:需要注意的是,在DSCR.A51中,有High...
端点(Endpoint):位于USB设备或主机上的一个数据缓冲区,是USB设备中可以进行数据收发的最小单元,支持单向或者双向的数据传输,用来存放和发送USB的各种数据,每一个端点都有惟一的确定地址,有不同的传输特性(如输入端点、输出端点、配置端点、批量传输端点)。设备支持端点的数量是有限制的,除默认端点外低速设备最多支持...
如果令牌是OUT请求,则是从Host到Device端的请求。 第二部分——传送数据的阶段。 根据先前请求的令牌的类型,数据传输有可能是IN方向,也有可能是OUT方向。传输数据的时候用DATA0和DATA1令牌携带着数据交替传送。 数据传输格式DATA1和DATA0,这两个是重复数据,确保在1数据丢失时0可以补上,不至于数据丢失。 第三部分...
终结点是USB 设备上的缓冲区。 终结点是一个与硬件本身相关的术语,独立于主机操作系统。 主机可以向该缓冲区发送和接收数据。 终结点可分为控制和数据终结点。每个USB 设备必须在地址 0 处提供至少一个控制终结点,称为默认终结点或 Endpoint0。 此终结点是双向的。 也就是说,主机可以将数据发送到终结点,并在...
如今我现在看了示例,示例中用的是endpoint_1端口的OUT和IN进行dma实验,其中是通过OUT端发出数据,然后再通过内部的线程将数据搬运到pipe的另一端,然后再通过center工具中的transfer data-in再从pipe的另一端读取数据出来。如今我不想通过center工具,直接将数据推出。这是否有方法? 或者说API函数库中有对应的...
「端点字段(Endpoint Field)」 附加的4位端点字段(ENDP)允许在多端点(Endpoint)的功能(Function)中更灵活地进行寻址 除了端点地址0外,其他端点地址是根据功能(Function)的端点来定义的 端点字段定义了用于IN、SETUP和OUT令牌以及PING特殊令牌 所有功能必须支持端点地址为零的默认控制管道(Default Control Pipe) ...
(USB_ENDPOINT_DIRECTION_IN(PipeInfo->EndpointAddress)) { Urb->UrbIsochronousTransfer.TransferFlags = USBD_TRANSFER_DIRECTION_IN; } else { Urb->UrbIsochronousTransfer.TransferFlags = USBD_TRANSFER_DIRECTION_OUT; } Urb->UrbIsochronousTransfer.TransferBufferLength = TotalLength; Urb->UrbIsochronousTrans...