uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx); 该函数接收一个指向USART_TypeDef类型的指针作为参数(该参数指定了USART的名称,如USART1、USART2等)。函数返回的是一个16位数据,表示接收到的数据。需要注意的是,由于USART是一个异步的串行接口,因此接收到的数据是无法预测的,因此在使用该函数时需要小心处理。
一个设备的所有中断都包含在一个中断服务程序中,因此必须首先分清楚这次响应的是哪一个中断,使用USART_GetITStatus()函数确定;采用USART_ReceiveData()函数接收一个字节数据,采用USART_SendData()函数发送一个字节数据,当关闭中断时采用USART_ITConfig()失能响应的中断。实例程序: voidUSART1_IRQHandler(void) { uint8...
USART_WordLength= USART_WordLength_8b; USART_Init(USART1,&USART_InitStructure); //对于串口接收可使用查询和中断两种方法,如果使用查询到此初始化就结束 //查询流程:在主函数里不断判断RXNE标志位,置1说明收到数据了, //再调用USART_ReceiveData读取DR(与上面的Serial_SendByte类似) //下面我们程序中实现下...
voidUSART1_IRQHandler(void){uint8_tucTemp;if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE)!=RESET)//检测RXNE标志位{ucTemp=USART_ReceiveData(USART1);//读取接收数据USART_SendData(USART1,ucTemp);//把数据发送给计算机,实现回显功能}} 5. printf函数重定向 使用printf函数通过USART1向计算机的串口调试助手打...
如果是真的就使用USART数据读取函数USART_ReceiveData 读取数据到指定存储区。然后再调用USART 数据发送函数USART_SendData 把数据又发送给源设备,即PC 端的串口调试助手。 重定向printf函数 在C 语言标准库中,fputc 函数是printf 函数内部的一个函数,功能是将字符ch 写入到文件指针f所指向文件的当前写指针位置,简单理...
}//2、串口接收中断服务函数voidUSART1_IRQHandler(void){ uint16_t rece=0x10;if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_RXNE)==SET){ rece=USART_ReceiveData(USART1); USART_SendData(USART1,rece);while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET);if(rece==0x00){ ...
标准库函数对每个外设都建立了一个初始化结构体,比如USART_InitTypeDef,结构体成员用于设置外设工作参数,并由外设初始化配置函数,比如USART_Init()调用,这些设定参数将会设置外设相应的寄存器,达到配置外设工作环境的目的。 初始化结构体和初始化库函数配合使用是标准库精髓所在,理解了初始化结构体每个成员意义基本上就可以...
//在主函数里写判断if(USART1_RX_STA&0xC000),然后读USART1_RX_BUF[]数组,读到0x0d 0x0a即是结束。 //注意在主函数处理完串口数据后,要将USART1_RX_STA清0 if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET){ //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾) Res =USART_ReceiveData(USART...
USART_ReceiveData ()函数描述表 USART_GetFlagStatus ()函数描述表 USART_GetITStatus ()函数描述表 USART_ClearFlag ()函数描述表 2、USART发送功能设计思路 实际应用中,USART主要用于通信,因此它的发送和接收功能,是其驱动首先需要实现的功能。对于发送函数,可以通过对USART_DR寄存器的写入来实现,不过C语言程序中pr...
⑦编写中断处理函数:USARTX_ IRQHandler(); ⑧串口数据收发: void USART_SendData();//发送数据到串口,DR uint16_ t USART_ReceiveData();//接受数据,从DR读取接受到的数据 ⑨串口传输状态获取: FlagStatus USART_GetFlagStatus(); void USART_ClearlTPendingBit(); ...