我们可以使用time模块来测量操作耗时。 importtime# 插入测量start_insert=time.time()foriinrange(1000):insert_user(f'User{i}',20+i)# 插入 1000 条数据end_insert=time.time()# 更新测量start_update=time.time()foriinrange(1000):update_user(i+1,f'UserUpdated{i}',30+i)# 更新 1000 条数据en...
x.AsInsertable.ExecuteCommand(); //执行插入 x.AsUpdateable.ExecuteCommand(); //执行更新 //完美解决时间匹配不到问题 其它方案:Oracle和Sqlite用户会有遇到 db.CurrentConnectionConfig.MoreSettings = new ConnMoreSettings { DisableMillisecond=true//插入和更新禁用毫秒 };...
这是sqlite的默认冲突解决方案,也是sql标准定义的行为。最后一个是rollback,很好理解,当违反约束的动作发生时,终止当前命令和整个事物,当前事务和命令所做的任何操作和改变都将被回滚! 这样,你可以用insert配合字段级别的ignore可以完成条件针对_id或者其他字段的update操作,弥补了android的update报错,和sql语句中update操...
理论: sqlite 插入数据很慢的原因:sqlite在没有显式使用事务的时候会为每条insert都使用事务操作,而sqlite数据库是以文件的形式存在磁盘中,就相当于每次访问时都要打开一次文件,如果对数据进行大量的操作,时间都耗费在I/O操作上,所以很慢。 解决方法是显式使用事务的形式提交:因为我们开始事务后,进行的大量操作的语...
对于update操作,多次直接的结果都是最后update的值,是满足需求的。但对于insert,如果已经插入,第二次...
OR 运算符 带有WHERE子句的OR运算符语法如下 SELECTcolumn1, column2, ... columnNFROMtable_nameWHERE[condition1]OR[condition2] ...OR[conditionN]; 当满足OR连接的任意一个条件时,对应的列就会被选出来 语句 UPDATE 语句 带有WHERE子句的UPDATE查询的基本语法如下 ...
下面代码中包含了 insert、update 和 delete 三种语法的使用。值得注意的是在 insert 和 update 的时候...
首先,Sqlite里面有一个新鲜玩意“INSERT OR REPLACE”,跟Mysql类似,这个结构能够保证在存在的情况下替换,不存在的情况下更新,用这个机制就可以轻松实现Update…From了。 1 INSERT OR REPLACE INTO t1(key, Column1, Column2) SELECT t2.key, t2.Column1,t2.Column2 FROM t2, t1 WHERE t2.key = t1.key;...
Sqlitereplace intoMsAccessnot support Firebirdmerge into fsql.InsertOrUpdate<T>().SetSource(items)//Data to be processed//.IfExistsDoNothing() //If the data exists, do nothing (that means, insert the data if and only if the data does not exist)//.UpdateSet((a, b) => a.Count ==...
如果您不想更新,那么您不应该使用UPDATE OR INSERT,而是应该使用MERGE,或者使用INSERT并捕获并忽略重复键错误(假设您有合适的主键或唯一键约束)。 使用MERGE的示例: merge into books using ( select 555 as id, 'Good book' as name from rdb$database) as srcon books.id = src.idwhen not matched then ...