这是unsigned 字符数组,和一般的char array =>string不同,需要强制类型转换。方法很多,如下列举3种:【我用的GCC编译器, 用string演示;VC的CString方法相同】include <iostream>#include <string>#include <algorithm>#include <iterator>#include <sstream>using namespace std;int main(int argc, c...
直接用构造函数即可:CString( LPCTSTR lpch, int nLength );CString( const unsigned char* psz );短整型(int)itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制 itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换 长整型(long)ltoa(l,temp,10);...
unsigned char是无符号字符,代表的范围为0-255,转QString要通过int来牵线,下面直接上代码与图: QString uncharToQstring(unsignedchar* id,intlen) { QString temp,msg;intj =0;while(j<len) { temp= QString("%1").arg((int)id[j],2,16, QLatin1Char('0')); msg.append(temp); j++; }retu...
其实这个转换方法很多,不过我一向喜欢最简单的方法。使用函数strncpy();希望对你有所帮助。
使用CString的成员函数Format来转换,例如: 整数(int) str.Format("%d",i); 浮点数(float) str.Format("%f",i); 字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值 str = username; 对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char...
VC.NET 2003的專案預設是Multi-Byte Character Set(MBCS, ANSI, non-Unicode), 而VC 2005的專案預設是Unicode,所以您使用CString所對應到的template instantiation可能會根據專案的設定而有所不同。 另外提供給您MultiByteToWideChar()的建議用法作為參考: char szSource[MAX_PATH]; 首先以下列方式呼叫取得需要配置的buf...
(id)initWithCharactersNoCopy:(unichar *)characters length:(NSUInteger)length freeWhenDone:(BOOL)freeBuffer; /* "NoCopy" is a hint */ - (id)initWithCharacters:(const unichar *)characters length:(NSUInteger)length;- (id)initWithUTF8String:(const char *)nullTerminatedCString;
unsigned char* uchar_ptr = ...; const char* char_ptr = reinterpret_cast<const char*>(uchar_ptr); 这里使用了reinterpret_cast来进行类型转换。reinterpret_cast是C++中的一种静态类型转换,用于在不同类型的指针之间进行转换。在这个例子中,我们将unsigned char*指针转换为const char*指针。 需要注意的...
(a-'0'):(a-'a'+10))int main(){ CString s="16ac8e54"; unsigned char t[100]; int k=0; for(int i=0;i<s.GetLength()-1;i+=2) { t[k++]=hex2val(s[i])*16+hex2val(s[i+1]); } for(i=0;i<k;i++) printf("0x%x ",t[i]); return 0;} ...
unsigned char * data;CString str = "asdsad";data = (unsigned char*)str.GetBuffer(0);