CString内容转为16进制unsigned char CString m_Send="000A115033AA";char/*wchar_t*/*stops, s[3]; unsignedcharuc;for(size_t i =0; i <10; i++) { s[0] = m_Send.GetAt(i *2); s[1] = m_Send.GetAt(i *2+1); s[2] =0x0; uc= (unsignedchar)strtoul/*wcstoul*/(s, &stops...
CString 可以直接转换成 const char* 如果不需要更改数据而只是读取的话,可以直接用。要更改则可以拷贝出来或者你保证没有其他引用的情况下直接使用 char* p = const_cast<char*>(LPCSTR(str)) ——— CString str_receive="jkasiokkwesdjfjksdf"; char * pchr; pchr=str_receive.GetBuffer(str_receive.GetL...
CString *pPhoneNum =new CString((char*)buf, cs1.GetLength()); //将byte数组转换成cstring CString cs2 = *pPhoneNum;
下面是一个示例代码,展示如何将CString转换为const unsigned char数组: #include <afx.h> // 包含 MFC 头文件 #include <iostream> int main() { CString str = _T("Hello, World!"); // 假设你有一个 CString 对象 const unsigned char* pData = (const unsigned char*)str.GetString(); // 将 ...
):(a-'a'+10))int main(){ CString s="16ac8e54"; unsigned char&...
CString str = "abcd";unsigned char* pC = (unsigned char*)(LPCTSTR)str;或 CString s("ABC");unsigned char *puc = (unsigned char*)s.GetBuffer( s.GetLength() );...;//必须等指针使用完之后才能进行下一条释放命令。s.ReleaseBuffer();
(a-'0'):(a-'a'+10))int main(){ CString s="16ac8e54"; unsigned char t[100]; int k=0; for(int i=0;i<s.GetLength()-1;i+=2) { t[k++]=hex2val(s[i])*16+hex2val(s[i+1]); } for(i=0;i<k;i++) printf("0x%x ",t[i]); return 0;} ...
unsigned char *FilePath = new unsigned char[str.GetLength() + 1]; FilePath = (unsigned char*)(LPCTSTR)str;//强制转换 不管怎么写,转换后FilePath都只转过来一个“E”,后边都没过来。 解决办法:创建工程的时候不使用unicode,如果工程已经创建,修改“项目->XXX项目属性->配置属性->常规->字符集->使用...
#include <iostream> #include <cstdlib> // 包含strtoull函数 #include <atlstr.h> // 包含CString类 unsigned long long CStringToUnsignedLongLong(const CString& str) { // 定义一个指向转换后字符串末尾的指针 char* endptr; // 使用strtoull函数进行转换 unsigned long long ...
CString类型转换为char*类型 方法1.Char p[8];CString str=“hello”;memcpy(p, str, str.GetLength());方法2:char *p1;p1 = str.GetBuffer(str.GetLength());方法3:char *p1;p1 = (LPSTR)(LPCTSTR) str;