这里的Unrotate Vector在UE5中文被翻译成了不旋转向量,其实应该是逆向旋转向量。 UnrotateVector将世界坐标系变成局部坐标系,再来一次 RotateVector 将 会把局部坐标系变成世界坐标系 两次变换是为了在世界坐标系下,让摄像机绕局部坐标(人物)来进行旋转。 顺带一提,UE默认使用的是左手坐标系,opengl是右手系,之前使用...
UnRotateVector:让VectorA绕着原点逆时针旋转 B。 RotateVector:让Vector A绕着原点顺时针旋转 B。 UnrotateVector将世界坐标系变成局部坐标系,再来一次 RotateVector 将 会把局部坐标系变成世界坐标系。 使用这两个节点可以让我们对世界坐标下的修改转变为在局部坐标下的修改。 如下图:我们有一个Actor演员的俯视角...
tmp = matrix.UnrotateVector(tmp);if(tmp.m_x < xmin) xmin = tmp.m_x;if(tmp.m_y < ymin) ymin = tmp.m_y;if(tmp.m_z < zmin) zmin = tmp.m_z;if(tmp.m_x > xmax) xmax = tmp.m_x;if(tmp.m_y > ymax) ymax = tmp.m_y;if(tmp.m_z > zmax) zmax = tmp.m_z; }...
How can I compute the uniqueness vector from the VARIMAX and/or PROMAX outputs ? bmuthen posted on Tuesday, February 25, 2003 - 9:11 am Will take a look at the Oblimin when I get a chance if you give me the full Kline ref. Unrotated loadings means different things with different...
m_massMatrix = transform.UnrotateVector(m_massMatrix); m_velocity = transform.RotateVector(m_velocity); } 开发者ID:Hurleyworks,项目名称:newton-dynamics,代码行数:9,代码来源:dRigidbodyNodeInfo.cpp voidCalculateAABB(constNewtonCollision*constcollision,constdMatrix& matrix, dVector& minP, dVector& ...