UnRotateVector:让VectorA绕着原点逆时针旋转 B。 RotateVector:让Vector A绕着原点顺时针旋转 B。 UnrotateVector将世界坐标系变成局部坐标系,再来一次 RotateVector 将 会把局部坐标系变成世界坐标系。 使用这两个节点可以让我们对世界坐标下的修改转变为在局部坐标下的修改。 如下图:我们有一个Actor演员的俯视角...
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All Implemented Interfaces: Animation Deprecated. @Deprecated public classRotateAnimationextendsBaseAnimation 旋转动画 创建动画使用TencentMapComponent.createRotateAnimation(float, float, float, float, float) Field Summary Fields Modifier and TypeField and Description ...
1/*2* clockwise rotate3* first reverse up to down, then swap the symmetry4* 1 2 3 7 8 9 7 4 15* 4 5 6 => 4 5 6 => 8 5 26* 7 8 9 1 2 3 9 6 37*/8voidrotate(vector<vector<int> > &matrix) {9reverse(matrix.begin(), matrix.end());10for(inti = 0; i < matrix...
vect = orientationQuat.RotateVector(vect); } } }returnvect; } 开发者ID:huylu,项目名称:leap-ue4,代码行数:26,代码来源:LeapInterfaceUtility.cpp 示例4: SetChunksWorldTM ▲点赞 1▼ voidUDestructibleComponent::SetChunksWorldTM(constTArray<FUpdateChunksInfo>& UpdateInfos) ...
i2 = Vector(d1, y1) i1 = i1.rotate(dAngle) i2 = i2.rotate(dAngle) i1 = i1.add(c1.center) i2 = i2.add(c1.center)return[i1, i2] 开发者ID:NicoAdams,项目名称:SphericalCow,代码行数:35,代码来源: # 需要导入模块: from vector import Vector [as 别名]# 或者: from vector.Ve...
The old code was prone to floating point errors (and likely not as performant as it could be), since it had an unnecessary step of grabbing the existing angle. This PR changes the code to returning a new Vector2 constructed from the existing components multiplied by a rotation matrix of si...
DirectXMath Library 3D vector functions DirectXMath Library 4D vector functions DirectXMath Library template functions DirectXMath Library template functions XMMax XMMin XMVectorPermute XMVectorRotateLeft XMVectorRotateRight XMVectorShiftLeft XMVectorSwizzle ...
ISVGMatrix retVal = object.rotateFromVector(x, y); Parameters x[in] Type:float The x-coordinate of a vector (x,y) that determines the rotation angle. This coordinate cannot be zero. y[in] Type:float The y-coordinate of a vector (x,y) that determines the rotation angle. This coo...