StaticMeshDescription find_socket(socket_name)→ StaticMeshSocket Find a socket object in this StaticMesh by name. Entering NAME_None will return NULL. If there are multiple sockets with the same name, will return the first one. Parameters socket_name (Name)– Returns Return type StaticMeshSo...
StaticMeshSocket(outer=None, name='None') Bases: unreal.Object Static Mesh Socket C++ Source: Module: Engine File: StaticMeshSocket.h Editor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property) preview_static_mesh (StaticMesh): [Read-Write] Preview Static Mesh relative_location (Vector):...
1.创建一个mesh来用作collision(对于sockets,创建一个empty对象)。Asset可以包含多个collisions,但是每一个collision只能被用在一个对象上。 2.选择你的collision(或者empty),最后选择需要附给的物体。 3.打开collisions and sockets面板,单击响应的按钮来将选择转换为collision或者socket(collider会变成绿色)。 如想要用...
Bugfix: Updated the Fbx importer to now import static mesh socket rotation correctly. Bugfix: Updated the Fbx importer to now prevent importing a mesh with a size of zero and log a message to the user. Bugfix: Fixed an issue where audio was being disabled after recording a movie. Bugfix...
回到Knight_BP 蓝图中,添加一个 Static Mesh Component,并依附于 Mesh, 命名为 Sword,如图: image 然后将它的 Parent Socket 设置为 Weapon,这样它就会随着身体的动画一起动起来,最后将武器的位置调整一下,如图: image 保存运行一下游戏,NPC 就会拿着武器来追你拉!
Bugfix: Updated the Fbx importer to now import static mesh socket rotation correctly. Bugfix: Updated the Fbx importer to now prevent importing a mesh with a size of zero and log a message to the user. Bugfix: Fixed an issue where audio was being disabled after recording a movie. Bugfix...
回到Knight_BP 蓝图中,添加一个 Static Mesh Component,并依附于 Mesh, 命名为 Sword,如图: image 然后将它的 Parent Socket 设置为 Weapon,这样它就会随着身体的动画一起动起来,最后将武器的位置调整一下,如图: image 保存运行一下游戏,NPC 就会拿着武器来追你拉!
FollowCamera->SetupAttachment(CameraBoom, USpringArmComponent::SocketName); // 摄像机组件附加到弹性臂组件上 FollowCamera->bUsePawnControlRotation = false; // 摄像机不相对于弹性臂旋转 // 加载输入配置文件 /* static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UInputAction> LookInputAction(TEXT("/Game/Input/IA...
如果您记得这两个变量的默认属性值都是SkeletalMeshComponent,那么它们将引用同一个组件。在代码中之所以使用Mesh是因为它的名称比较短比较容易书写。6. 接下来,通过把FireLocation和FireRotation变量以及TurretBones.FireSocket值传入到SkeletalMeshComponent的GetSocketWorldLocationAndRotation()函数中来初始化FireLocation和...
1.创建一个mesh来用作collision(对于sockets,创建一个empty对象)。Asset可以包含多个collisions,但是每一个collision只能被用在一个对象上。 2.选择你的collision(或者empty),最后选择需要附给的物体。 3.打开collisions and sockets面板,单击响应的按钮来将选择转换为collision或者socket(collider会变成绿色)。 如想要用...