Add(Component); } return ComponentArray; } 但是只是这样还是没法获取全部的 Component , 一些后续添加的 Component 还是通过 Python 无法获取。 于是我又开始去查 SCSCEditor.cpp 的源码,因为我相信既然可以生成组件树,一定是可以获取到 Component 的。 但是当时总是想着 Component 的线索去追查,完全没想到这个东...
C++ 实现 Add Component 蓝图功能 这个功能看似非常简单,奈何 Python 就是实现不了。 就是给现有 Actor 添加新的 Component 组件而已。 但是查了 API 文档,即便使用 Attach 相关的方法,也无法新的 Component 添加到 Actor 上。 应该说 Python 的操作没有问题, Component 也加上了,...
PrimitiveComponents are SceneComponents that contain or generate some sort of geometry, generally to be rendered or used as collision data. There are several subclasses for the various types of geometry, but the most common by far are the ShapeComponents (Capsule, Sphere, Box), StaticMeshComponent...
unreal.AnimNode_ConvertComponentToLocalSpace unreal.AnimNode_ConvertLocalToComponentSpace unreal.AnimNode_CopyBone unreal.AnimNode_CopyBoneDelta unreal.AnimNode_CopyPoseFromMesh unreal.AnimNode_CurveSource unreal.AnimNode_CustomProperty unreal.AnimNode_DeadBlending unreal.AnimNode_Fabrik unreal.AnimNode_FootP...
继承自 ActorBase 的 Python 类的ReceiveBeginPlay不执行了 蓝图子类重写了相关方法,没有调用父方法,则可能出现类似情况, 蓝图子类方法中断开了对父类相关方法的调用后可出现问题 组件在Blueprint中不识别 UCLASS(meta=(BlueprintSpawnableComponent)) exec 不显示help,subsystem 中用 exec 执行无效 ...
得到了Value和移动方向后, 后续执行AddMovementInput函数. 这里会进行向量的标量乘法WorldDirection * ScaleValue。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidAPawn::AddMovementInput(FVector WorldDirection,float ScaleValue,bool bForce){UPawnMovementComponent*MovementComponent=GetMovementComponent();if...
之前每次打开背包都会去创建一个背包 Widget 对象,现在优化为在角色蓝图函数里的 Event Begin Play 中去创建 Widget,然后打开背包的时候再去 AddToViewPort。 优化后的蓝图逻辑如图: image 这里的蓝图逻辑需要添加 IsInventoryAdded 布尔变量,用于判读该 Widget 有没有被添加进视图。
Components.Add(MyLightEnvironment)4. 需要创建SkeletalMeshComponent(骨架网格物体组件),然后把它添加到Components(组件)数组中并把它分配给类的TurretMesh变量和从Pawn类继承的Mesh变量。另外,需要设置这个组件的SkeletalMesh(骨架网格物体)、AnimTreeTemplate(动画树模板)、PhysicsAsset(物理资源)及LightEnvirnment(光照...
2.在BP_MyActor蓝图类中通过Add Component添加一个StaticMesh组件,并应用一个Cube BasicShape 3.拖拽3个BP_MyActor到Level中生成3个实例,并赋予3个不同材质 4.更改BP_MyActor的StaticMesh组件形状Sphere BasicShape 5.更改BP_MyActor的StaticMesh组件材质 [展开全文] 那些年踩过的蘑菇 · 2020-02-20 · 402...
虚幻引擎中的角色由两部分组成:Pawn和Controller。Pawn是世界中的玩家或非玩家控制角色(NPC)的物理表示。它不知道角色由玩家控制和由AI控制之间的区别。Pawn具有网格物体、碰撞以及使它们处理角色和世界进行物理交互所涉及的所有功能。它们也包含了利用其它玩家或它们周围的环境的功能、产生声音、播放动画以及武器功能比如持...