接着,将Spawn Actor From Class的Return Value引脚设为EquippedGun。 要绑定枪支的位置,我们需要用上AttachToComponent组件。创建组件并将Location Rule和Rotation Rule设为Snap to Target。这样就能让枪支拥有跟其父类一样的位置和旋转。 接着,创建GunLocation引用并进行如下连线: 小结: 当BP_Player生成时,它会连带...
接着,将Spawn Actor From Class的Return Value引脚设为EquippedGun。 要绑定枪支的位置,我们需要用上AttachToComponent组件。创建组件并将Location Rule和Rotation Rule设为Snap to Target。这样就能让枪支拥有跟其父类一样的位置和旋转。 接着,创建GunLocation引用并进行如下连线: 小结: 当BP_Player生成时,它会连带...
创建一个并将Location Rule和Rotation Rule设置为Snap to Target。这将使枪具有与其父级相同的位置和旋转。 接下来,创建对GunLocation的引用并像这样连接所有内容: 概括: 当BP_Player生成时,它将生成一个BP_Rifle实例 EquippedGun将保留对生成的BP_Rifle的引用以供以后使用 AttachToComponent将枪附加到GunLocation 单...
booleanWeld Simulated BodiesWhether to weld together simulated physics bodies. Outputs TypeNameDescription execOut booleanReturn ValueTrue if attachment is successful (or already attached to requested parent/socket), false if attachment is rejected and there is no change in AttachParent. ...
“AttachCamera To Component”—设置一个新的相机捕捉点 检查相机和角色之间的碰撞 bDoCollisionTest -启用/禁用该选项 ProbeSize -要检查的碰撞球的大小 Prochannnel—碰撞检查的碰撞通道 相机移动过程中对特定物体的单独碰撞检查。它用于栅栏、树木和电线杆等对象。当相机移动时,不会为它们考虑碰撞;相机停止后...
AttachComponentToSocket(附加组件到插槽上) AttachComponent(附加组件到(0,0,0)的相对坐标) DetachComponent(取消组件的附加) SetScale(设置模型等比缩放比例) SetScale3D(设置模型不等比缩放比例) SetMaterial(设置模型材质) PlayAnim(播放动画包里对应名字的动画,不通过动画树) ...
Set Attach End to Component Set Attach End to Component Unreal Engine Blueprint API Reference > CableAttaches the end of the cable to a specific Component *Target is Cable ComponentInputsTypeNameDescription exec In object Target object Component name Socket Name Outputs...
UPrimitiveComponent&UMeshComponent 参考 模型(Model) 这里只着重三角形网格Mesh模型(三角形化)。 Primitives 简单的模型 复杂的模型 模型的组成 几何 例如最简单的obj格式的模型文件存储的内容: v 几何体顶点(Geometric vertices) vt 贴图坐标(Texture vertices) ...
AttachmentReplication.AttachComponent =nullptr;//打包移动相关的属性到ReplicatedMovement结构体中,准备复制GatherCurrentMovement();DOREPLIFETIME_ACTIVE_OVERRIDE(AActor, ReplicatedMovement,IsReplicatingMovement());// Don't need to replicate AttachmentReplication if the root component replicates, because it alread...
支持通过@uproperty.attach设置Component层次 对放置路径不符合ts标识符规范的蓝图 支持单独设置某个虚拟机的max-old-space-size,并把增量分析编译虚拟机的内存增加到2G 声明生成按钮改为puerts按钮,除了生成*.d.ts,也拷贝系统js文件 添加自动管理生命周期的puerts.toDelegate方法 ue.d.ts新增ue api的注释 pes...