Unity3D集成的PhysX物理功能: Unity3D通过其提供的各种Component访问PhysX的物理功能,打开菜单栏中的Component->Physics便可以看到各种组件: 其中, Rigidbody提供了刚体的访问接口。 各种XXXCollider提供了3种碰撞包围体方案(Primitive,Mesh,Terrain)。 WheelCollider组
解决问题的标题列表:《如何在代码中使用Unreal 4 ProceduralMeshComponent类?》《UnrealBuildTool:ld.lld:错误:无法找到库》《虚幻引擎 4 上的 Websockets?》
UProceduralMeshComponentComponent that allows you to specify custom triangle mesh geometry Beware! This feature is experimental and may be substantially changed in future releases. Enums TypeNameDescription EProcMeshSliceCapOptionOptions for creating cap geometry when slicing ...
ENSlate 是一个跨平台的 UI 框架,它完全由 C++ 实现,UE 中的工具以及引擎编辑器本身都是用它实现...
出于优化的目的,ProceduralMeshComponent默认勾选了UseComplexAs SimpleCollision这个属性,为了实现我们切割下来的能正常的进行物理模拟,需要把这个属性给取消勾选。 实现切割 SliceProceduralMesh实现模型的切割。说下几个参数: * PlanePosition是切割平面的位置
首先准备好需要进行切割的模型,我这里使用的是UE4示例中的人头模型。值得一提的是,由于要达成实时切割的目的,因此需要启用StaticMesh中的AllowCPUAccess属性。 新建ActorBP,添加Procedural Mesh Component,调用CopyProceduralMeshfromStaticMeshComopnent方法来生成一个Procedural Mesh Component. ...
UProceduralMeshComponent UStaticMeshComponent UPrimitiveComponent&UMeshComponent 参考 模型(Model) 这里只着重三角形网格Mesh模型(三角形化)。 Primitives 简单的模型 复杂的模型 模型的组成 几何 例如最简单的obj格式的模型文件存储的内容: v 几何体顶点(Geometric vertices) ...
void ClearMeshData(); }; 在cpp 文件的构造器中,你需要做的第一件事是创建ProceduralMeshComponent。 AMyProceduralMesh::AMyProceduralMesh() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; pm = CreateDefaultSubobject<UProceduralMeshComponent>(TEXT("ProceduralMesh")); ...
UProceduralMeshComponent,UpdateSM 中需要调用 ProceduralMesh 的 Create Mesh Section 去创建 Mesh,其...
UProceduralMeshComponent,UpdateSM 中需要调用 ProceduralMesh 的 Create Mesh Section 去创建 Mesh,其...