UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem* Subsystem = ULocalPlayer::GetSubsystem<UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem>(Player);: 从本地玩家中获取Enhanced Input子系统(UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem)。 这个子系统用于管理输入映射上下文(Input
使用Input Mapping Context,开发者可以定义基于状态的输入映射,并在状态之间进行动态切换。 Input Mapping Context还可以用于优先级管理和操作组织。当多个操作具有相同的按键或手柄按钮映射时,Input Mapping Context可用于确定首选操作并在按键被触发时先处理它。 Input Mapping Context还支持层叠模式,允许为每个输入操作定义...
Input Mapping Context(输入映射上下文): 类似于“按键配置文件”,将 Input Action 绑定到实际按键(如 W、Space、手柄按钮等)。 支持多个上下文叠加,适合切换不同的控制模式(如战斗模式 vs UI 模式)。 Input Triggers(输入触发条件): 定义什么时候 Input Action 会触发,例如必须长按、双击、同时按两个键等。 Inp...
它以模块化的方式解耦了从输入的按键配置到事件处理的逻辑处理过程,通过提供输入动作(UInputAction)、输入修改器(UInputModifier)、输入触发器(UInputTrigger)和输入映射环境(UInputMappingContext)这些可组合功能,在新的增强玩家输入(UEnhancedPlayerInput)和增强输入组件( UEnhancedInputComponent)的配合下提供了更灵活和更...
InputMappingContext(IMC)输入映射上下文环境 老版本中的按键mapping IMC的结构类似老版本的的Mapping,作用也是将按键与输入事件绑定。区别在于老版本是通过输入命名来自定义输入事件,而EnhancedInput中是在IMC中将按键与用户创建的InputAction进行绑定。 InputModifier(IM)输入修改器 ...
Removes an explicitly provided Input Mapping Context to the input systemTarget is XRCreative AvatarInputsTypeNameDescription exec In object Target object Context OutputsTypeNameDescription exec Out Ask questions and help your peers Developer Forums Write your own tutorials or read those from others ...
editor_import (bool): [Read-Write] true if the factory imports objects from files. formats (Array[str]): [Read-Write] List of formats supported by the factory. Each entry is of the form “ext;Description” where ext is the file extension. input_mapping_context (InputMappingCon...
input_context_priority (int32): [Read-Write] If an Input Mapping Context is provided then this value defines the priority level that the context is added to the input system with input_mapping_context (InputMappingContext): [Read-Write] If an Input Mapping Context is specified then that Cont...
UI Input Action Mapping (UI 入力アクション マッピング)– 特定のボタンに抽象的 UI アクションをマッピングするための入力アクション データ テーブルを作成します。 Per-Platform Action Overrides (プラットフォームごとのアクション オーバーライド)– 特定のプラッ...
Left - Particle system utilizing dynamic input module; Right - Dynamic input module Skeletal Meshescan specify their emission from the surface, being driven by either Material name or a named bone influence region. Specifying default values in Modules has been improved, allowing a wide variety of ...