官方文档地址:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/enhanced-input-in-unreal-engine/ 输入动作(Input Actions) 更改后的区别我体验下来,它将操作映射和轴映射类型整合到了输入操作里面,英文为 Input Action。 里面可以设置四种类型,布尔动作采用简单的 布尔 值, Axis1D 为 浮点 值, Axis2D 为 FVector2D ...
重写IsKeyHandledByAction函数,判断EnhancedKeyBinds参数以及父类的IsKeyHandledByAction函数。 重写ProcessInputStack函数,调用父类的ProcessInputStack函数函数,并处理增强输入相关事件。 3.测试 ①.增强输入和原始输入事件可以同时触发吗? 从上面的流程不难看出,添加增强输入功能的同时,保留了原始输入的功能。 NewInputAc...
InputMappingContext(IMC)输入映射上下文环境 老版本中的按键mapping IMC的结构类似老版本的的Mapping,作用也是将按键与输入事件绑定。区别在于老版本是通过输入命名来自定义输入事件,而EnhancedInput中是在IMC中将按键与用户创建的InputAction进行绑定。 InputModifier(IM)输入修改器 顾名思义,IM就是用于对输入动作的输出值...
在上下文浏览器(Context Browser)中右键点击并展开输入(Input)选项,然后选择输入动作(Input Actions),可以创建输入动作。 要触发输入动作,必须将其包含在输入映射上下文中,并将该输入映射上下文添加到本地玩家的增强输入本地玩家子系统(Enhanced Input Local Player Subsystem)。 要使你的Pawn类响应所触发的输...
unreal.InputAction Bases:DataAsset Input action definition. These are instanced per player (via FInputActionInstance) C++ Source: Plugin: EnhancedInput Module: EnhancedInput File: InputAction.h Editor Properties:(see get_editor_property/set_editor_property)...
上图所示是比较老的绑定方式,由开发者写死的,但是现在很多动作游戏都支持玩家自己绑定,例如鼠标左键是攻击建,但是玩家更喜欢鼠标右键作为攻击建,这个时候玩家会想要设置鼠标右键为攻击。这个时候就需要动态绑定的功能,虚幻引擎也是有提供解决方案的。使用EnhancedInput即可。下面是我做的一个例子...
如果使用EnhancedInputAction插件来管理输入,要注意在某些设置下Trigger会每帧都进行输出(本人测试环境为4.27,UE5似乎有一些改动。古代山谷项目就使用了新版输入插件和GAS系统,可以看一看实现方法)。 只要能获取ASC,就可以在任何地方调用GA,比如行为树Task蓝图,甚至在GA蓝图中调用其他GA。
Enhanced Input系统具有四个主要概念: 输入操作(Input Actions)是Enhanced Input系统和你的项目代码之间的通信链接。输入操作可以是交互角色可能做出的任何动作,例如跳跃或开门,但也可以用于指示用户输入状态,例如按住按钮可以将行走动作更改为奔跑动作。输入操作独立于原始输入;输入操作与触发输入操作的特定输入...
Plugin: EnhancedInput Module: EnhancedInput File: InputAction.h Editor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property) elapsed_processed_time (float): [Read-Write] Total trigger processing/evaluation time (How long this action has been in event Started, Ongoing, or Triggered elapsed_trig...
增强输入系统可以创建很多套(Input Mapping Context) 创建Input Action输入提供给Input Mapping Context进行绑定使用 Input Action的关键属性为值类型 在使用输入前,需要为蓝图的控制器类激活并指定一个输入映射情景: 获取控制器引用(需要cast) 获得该引用的增强输入本地玩家子系统(Enhanced Input Local Player Subsystem)...