TArray<UActorComponent*>UPyToolkitBPLibrary::GetCDONodeComponents(AActor*CDO){UBlueprintGeneratedClass*ActorBlueprintGeneratedClass=Cast<UBlueprintGeneratedClass>(CDO->GetClass());// NOTE https://answers.unrealengine.com/questions/558236/how-to-get-a-component-from-a-classdefaultobject.htmlTArray<...
MoveToward [NewTarget] [ViewFocus] [DestinationOffset] [bUseStrafing] [bShouldWalk]- 这会导致Pawn运动到给定的actor处,该actor由NewTarget指出。当移动到另一个Pawn或一个武器actor时,这个函数将利用导航网络。 FindPathTo [aPoint] [MaxPathLength] [bReturnPartial]- 这个函数计算出到距离给定目的地最近的...
Returns this actor's root component.Ask questions and help your peers Developer Forums Write your own tutorials or read those from others Learning LibraryOn this page Navigation References Remarks Back to top Games Fortnite Fall Guys Rocket League Unreal Tournament Infinity Blade Shadow Complex Robo ...
其实就是英文单词意思直译过来就好了,一个Object被另外一个包含,如Level中存在很多Actor,Actor中存在很多个Component,这里Level和Actor就是对应的Outer,也可以通过在C++中获取最外面的“Outer”对象。 这里要区分Outer和Owner,Component的Outer和Owner一般都是Actor,而Actor一般没有Owner,Outer是所在的Level,编辑器下是UPa...
GetPlayerViewPoint [out_Location] [out_Rotation]-这个函数返回了Controller的Pawn的视角。对于人类玩家来说,这是指相机的视角。对于AI-控制的玩家来说,这个函数是Pawn眼中的视角。在这个基本的实现过程中,它只是Controller自己的位置和旋转量。 GetActorEyesViewPoint [out_Location] [out_Rotation]-如果存在Controlle...
创建道具 Actor, 右键 Blueprint Class -> Actor, 取名 ItemPickUp_BP, 双击打开, 然后 Add Component 分别为 StaticMesh 和 Sphere Collosion, 如图: image 创建一个枚举类型 LiquorType_E,用于分类道具: image 给枚举补充类型,如图: image 回到ItemPickUp_BP 中,添加俩个变量,类型分别是 LiquorType_E 和 ...
GetActorLocation NotifyActorBeginOverlap GetOverLappingActors 可以很容易的知道那些其他的Actor和我们现在相交 ActorComponent 组件是一定在Actor里面存在的。每一个组件都处理一项特定的任务或者说是具备一项特定的功能。 组件常常在Actor的构造函数中被创建,你可以创建或者销毁一个组件在运行时。首先让我们来看看Actor的构...
将获取玩家Pawn(Get Player Pawn)上的返回值(Return Value)输出连接到Equals节点上的第二个输入。 现在我们有了一个节点,它将告诉我们另一个Actor是不是我们的玩家控制的Pawn,我们将使用该答案来更改我们图表的执行流程。也就是说,当执行流程离开On Component Begin Overlap节点时,我们将引导执行流程。为此,我们想要...
Once you add a Child Actor Component, you will see an expandable template in the Details panel of the owning Actor's Blueprint Editor. From here, you can access all the properties of the Child Actor, including public variables. For example, if you have Blueprint_A containing a PointLight...
unreal.EditorLevelLibrary.get_all_level_actors_components 可以获取所有注册的 Component Actor 也可以删除现有的 Component ,偏偏无法添加新的 Component C++ 的部分我简化了上面回答的代码。 如果没有传入具体的 Component 类型就返回 None 给 Python 就好了。