《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component - 知乎 (zhihu.com) Actor是Unreal Engine中最基本的游戏对象,是所有可放置到关卡中的对象的基类。所有的游戏元素,如角色、道具、光源等,都是继承自Actor。 Actor可以包含一个或多个Component。 Component Component是组成Actor的基础模块,可以认为是Actor的子对象。它们...
每种组件的功能都不相同,把这些含有各个功能的组件赛导Actor里,那么这个Actor就拥有了各种功能。这些组件的最基本基类是UActorComponent。 下面是Actor中用来存储UActorComponent的数组 UActorComponent是所有GamePlay添加进Actor的基类,它描述了一个组件一些最基本的功能,比如是否激活这个组件,是否注册这个组件,初始化这个组...
要从更新、模拟或渲染过程中移除Actor组件,可以使用UnregisterComponent函数将其取消注册。 取消注册事件 在组件取消注册时,将运行下面的UActorComponent函数。 更新 Actor组件能够以类似于Actor的方法逐帧更新。TickComponent函数允许组件逐帧运行代码。例如,USkeletalMeshComponent使用其TickComponent函数来更新动画和骨架控制器...
FActorComponentActivatedSignature OnComponentActivated Called when the component has been activated, with parameter indicating if it was from a reset FActorComponentDeactivateSignature OnComponentDeactivated Called when the component has been deactivated FActorComponentTickFunction PrimaryComponentTick Main tick fun...
组件(Component)是可以添加给Actor的一项功能。 当你为Actor添加组件后,Actor就可以使用组件提供的功能。例如: "聚光源(Spot Light)组件"将使Actor像聚光源一样发光。 "旋转运动(Rotating Movement)组件"将使Actor旋转。 "音频(Audio)组件"将使Actor能够播放声音。
自定义UPrimitiveComponent时,通过PDI进行绘制时发现会发生视锥剔除(frustum-culling)的问题 查询原因是没生成Bounds的问题.(UE是通过边缘检测进行视锥剔除的) 可通过重写UPrimitiveComponent::CalcBounds模拟一个Bounds Ref: unreal 的剔除原理: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/Visibility...
安装Unreal Engine 4引擎 Unreal Engine 4引擎需要通过Epic Games 启动器来下载安装。直接前往官网,点击右上角的Get Unreal按钮。 你需要先创建一个账号,才能下载启动器。创建完账号后,根据操作系统下载对应的启动器。 下载安装并打开启动器,你会看到下面的窗口: ...
为了将一个庞大的开放世界作为一个单独的级别,并由引擎自动管理流,有必要将该级别分解为文件系统中的多个文件,以便多个开发人员可以在该级别上进行协作。每个参与者一个文件(OFPA)通过将一个级别中的所有参与者保存为单独的外部文件,大大减少了文件争用,从而在更改其
UActorComponent::Modify() USplineMeshComponent::Modify() References Module Engine Header /Engine/Source/Runtime/Engine/Classes/Components/ActorComponent.h Include #include "Components/ActorComponent.h" Source /Engine/Source/Runtime/Engine/Private/Components/ActorComponent.cpp ...
学习资源:Unreal Engine拥有丰富的学习资源,包括官方文档、视频教程、社区论坛等,可以在官方网站上找到这些资源。 二、入门学习 熟悉界面:启动Unreal Engine后,首先需要熟悉引擎的界面和各个功能区域,包括场景编辑器、蓝图编辑器、资源浏览器等。 学习基本概念:学习Unreal Engine的基本概念,如Actor、Component、Level、Blue...