class unreal.ExponentialHeightFog(outer=None, name='None')Bases: unreal.InfoImplements an Actor for exponential height fog.C++ Source:Module: Engine File: ExponentialHeightFog.hEditor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property)actor_guid (Guid): [Read-Only] The GUID for this actor...
在放置Actor(Place Actors)面板中,选择视觉效果(Visual Effects)下的指数高度雾(Exponential Height Fog)Actor。点击左键并将其拖放到场景中。 指数高度雾Actor的位置将决定雾的高度。使用雾高度衰减(Fog Height Falloff)进一步调整高度。 指数高度雾:禁用 指数高度雾:启用 指数高度雾属性 在指数高度雾...
Exponential Height Fog(指数型高度雾)在地图中较低的地方产生密度较大的雾,在较高的地方产生密度较小的雾。随着您增加高度,雾会进行平滑的转变,您不会看到明显的切换效果。指数型高度雾也提供了两种雾颜色,一种颜色用于面向主要定向光源(如果不存在景则径直向上)的半球体,另一种颜色用于相反方向的半球体。应用...
然后,Unreal将可移动对象的阴影深度再添加到立方体贴图中。 7、Volumetric Fog* 7.1、初始化Volume属性* 此Pass计算雾参数并将其(散射和吸收)存储到Volume纹理中,还将全局emissive值(Global Emissive Value)存储到第二个Volume纹理中。 请注意,在测试场景中,我放置了1AtmosphereFog和1ExponentialHeightFog。它们是不同...
5.添加指数高度雾(ExponentialHeightFog):创建-视觉效果-指数级高度雾,可以看到之前天空的下半部分是纯黑的,添加高度雾后填充。 6.添加PostProcessVolume,后处理体积,如果需要对整个场景生效勾选无限范围,将曝光Exposure改为手动,将曝光补偿改为所需值。
大气雾AtmosphericFog可以将场景中的定向光源设为太阳光,显示日轮效果(Direct Light 中的Atmosphere/FogSun Light) 天空的颜色将随着光的位置角度发生变化 通过Disable Sun Disk 可以取消日轮效果 指数高度雾ExponentialHeightFogFogDensity设置雾的浓度FogInscattering ...
设置和调整体积雾时,你可以全局控制它,也可以在场景中局部控制它。全局控制功能使你能够使用指数高度雾(Exponential Height Fog)组件控制整个场景的雾。 局部控制功能使你能够通过在可以生成粒子的区域中使用粒子系统的方式控制雾。全局控制要控制体积雾,你可以调整 指数高度雾(Exponential Height Fog) 中的属性和每个 ...
Cast Ray Tracling Shadows(阴影光追) False Volumetric Scattering Intensity(体积雾散射强度) 3 (丁达尔光) Light Color(光源颜色) 浅蓝 ExponentialHeightFog(指数高度雾) Fog Inscattering Luminance(雾内散射颜色) Black Direction Inscattering Luminance(定向内散射颜色) Black ...
Exponential Height Fog (指数関数的高さフォグ)を使用すると、マップ内の低い場所では濃度が濃くなり、高い場所では薄くなります。遷移がスムーズなため、標高が高くなるにつれてはっきりと分断されるような箇所は現れません。指数関数的高さフォグには、2 つのフォグ カラーがあります。1 つ...
1 - No Exponential Height Fog; 2 - Exponential Height Fog; 3 - Dual Exponential Height Fog New: Dynamic Shadow Bias Improvement We improved shadow biasing for movable lights in this release by adding some new parameters that can be set per-light or globally per-light type using a console ...