UE4 的高度雾,全程指数级高度雾,英文Exponential Height Fog,从名字就可以看出来,它最大的特点就是“高度感”,“指数感”。它不具备实际物理特性,更不是PBR,但是它的优势是,性能飞快 ...和普通的雾效一样,实际上这里的高度雾也只是一个全屏后期,最核心的还是在PS 上,涉及到的shader: HeightFogCommon.ush Hei...
高度雾(Altitude fog)是一种气象现象,也称为高山雾、山地雾或山谷雾,通常发生在高山地区、山谷、丘陵或其他高度较高的地方。 通常来说,随着高度的上升,雾气的密度会随之减淡。 UE虚幻引擎中的指数级高度雾就是模拟现实中的这种现象。 二.指数级高度雾的使用(ExponentialHeightFog) 最常用最重要的几个标量参数 (一...
五、灯光制作 在场景中添加skylight、ReflectionCapture、ExponentialHeightFog、AtmosphericFog以及主光,把这些在场景中依次排好位置,这样方便后面管理 skylight可以提供一个基本的天空光照,里面有两种模式,一个可以采集场景中的光照信息(上图)来为场景提供照明,另一个是选择一张HDR图片来为场景提供照明(下图) 具体用哪种...
UE4.16版本之后引入了体积雾功能,它通过计算摄像机视锥内媒介密度和光照,允许复杂的雾效果和多光源影响。启用该功能需要场景中存在ExponentialHeightFog,并调整相关参数,如View Distance,以在适当的距离内切换到体积雾,避免过度取代或影响纹理精度。灯光Actor可调整参数以影响雾效果,如开启Cast Volumetric...
添加exponential height fog; 启用很低的scatering distribution。 04 光照函数。 光照函数是调节灯光强度的材质,增加变化的一种很好的方法; 仅适用于非光照贴图灯光:固定光和动态光; 收集类似纹理; 材质的domain设置为light function; 制作材质,得到效果。
第一种 1.Atmospheric Fog2.ExponentialHeightFog3.Light Source4.PostProcessVolume5.Sky Sphere6.SkyLight 第二种 1.DirectionalLight 2.ExponentialHeightFog 3.SkyAtmosphere 4.SkyLight 5.VolumetricCloud 一.Light Source 平行光 二.Sky Sphere 天空盒 ...
为了使灯光影响ExponentialHeightFog,我们必须在每个灯光的设置中激活“投射体积阴影”框。 我还添加了一些虚幻的原生尘埃和尘埃粒子,它们散布在地板和墙壁之间,使场景更加动感。 从场景中截取屏幕截图 要拍摄屏幕快照,我决定使用Nvidia Ansel插件,通过它可以获取非常高分辨率的照片。后来,它们可以缩放到4K分辨率,这使我们...
对于漏光(Godrays),我从视觉效果面板创建了ExponentialHeightFog并使用值进行播放,直到获得不错的结果。 另外,我使用粒子系统和粒子主材质创建了非常微妙的烟雾。在材料中,我将域设置为体积,并添加了一些节点。球形蒙版会在材质上生成一个圆形蒙版,并用作渐变蒙版,使烟看起来像球形雾状,而不是尖锐的正方形。然后,我...
我在场景中用了超动态的天气插件,插件里面关联了平行光源(Light Source),天光(Skylight),大气雾(ExponentialHeightFog),这两者的调整会互相影响,导致刚开始时我在一边调整,然后在天气插件里面也调整 总是没有一个好的效果,后面发现了两者的关联,只单独调整插件这边。另外一方面也是对这个插件的不熟悉,开始只是会用,...
我使用BoxReflectionCapture进行反射捕捉,使用ExponentialHeightFog营造体积雾的感觉,结合PostProcessVolume做后期处理。 灯光效果只是通过静态构建2个带有街道照片的自发光材质的平面。 然后,您只需添加一些雨的粒子特效(材质设置如下)。使用的法线贴图可以在这里找到/ Engine / Functions / Engine_MaterialFunctions02 / Exam...