Pressing F1 displays the Unreal Engine Static Mesh Editor UI documentation. Menu Bar Click image for full size. File Click image for full size. CommandDescription Open Asset Opens the Global Asset Picker to quickly find an asset and open the appropriate editor. (CTRL + P) Save All Saves all...
FJoinStaticMeshActorsOptions FMergeStaticMeshActorsOptions FStaticMeshEditorCommands Unreal StaticMesh editor actions FStaticMeshReductionOptions FStaticMeshReductionSettings IStaticMeshEditor Public interface to Static Mesh Editor IStaticMeshEditorModule Static mesh editor module interface UStaticMesh...
找到SM_Door之后,通过以下方式打开静态网格体编辑器(Static Mesh Editor): 双击该资产。 右键单击该资产并从菜单中选择编辑(Edit)。 编辑器打开之后,你将看到与下图所示相似的界面: 点击查看大图。 简易形状网格体上的碰撞 默认情况下,此网格体上尚未设置任何碰撞。如果没有碰撞,玩家...
Since Static Meshes are cached in video memory, they can be translated, rotated, and scaled and can be more complex than other types of geometry. Creating and Using LODs How To Create and Use LODs. Importing Static Meshes How To Import a Static Mesh into Unreal Engine. ...
def build_static_mesh_import_options(): """ 构建导入静态网格选项 :return :options 导入静态网格选项 """ options = unreal.FbxImportUI() options.set_editor_property('import_mesh', True) options.set_editor_property('import_materials', True) ...
Unreal Engine 4引擎需要通过Epic Games 启动器来下载安装。直接前往官网,点击右上角的Get Unreal按钮。 你需要先创建一个账号,才能下载启动器。创建完账号后,根据操作系统下载对应的启动器。 下载安装并打开启动器,你会看到下面的窗口: 接着输入注册邮箱和密码,点击Sign In,会看到下面的窗口: ...
class ENGINE_API FPSOCollectorCreateManager { public: constexpr static uint32 MaxPSOCollectorCount = 33; //---YHRP--- StylizedDataPass 32+1 估计用5.2拓展可能都出现过这个错误:这里出现数组越界了。原因是PassType 永远不会等于EMeshPass::Num int...
或者直接将管理游戏的工具编写进GameInstance中。但是随着代码量的增加,GameInstance将会变得难以维护。在4....
最早尝试去让Editor直接编辑NavMesh。最后发现,Unreal Editor不能直接编辑NavMesh(class UNavigationMeshBase),只能直接编辑BSP(class UModel)、Terrain这些,如果直接在Unreal里新添加编辑NavMesh的流程(EditorMode)是很大的工作量。 其次尝试转换成其他编辑器可编辑格式。发现,Unreal存在的函数只有BSP->StaticMesh、Static...
最早尝试去让Editor直接编辑NavMesh。最后发现,Unreal Editor不能直接编辑NavMesh(class UNavigationMeshBase),只能直接编辑BSP(class UModel)、Terrain这些,如果直接在Unreal里新添加编辑NavMesh的流程(EditorMode)是很大的工作量。 其次尝试转换成其他编辑器可编辑格式。发现,Unreal存在的函数只有BSP->StaticMesh、Static...