现在你已经完成了玩家角色所需的功能创建,可以调用Bp_Spawner的SpawnActor函数,接下来将需要设置Bp_Spawner在关卡中的位置。从内容浏览器(Content Browser) 中,点击 Bp_ Spawner 的实例并将其拖动到关卡中。 选择PIE(在编辑器中运行)以测试你的生成器。
return (T*)(GetWorld()->SpawnActor(T::StaticClass(), NAME_None, NULL, NULL, NULL, bNoCollisionFail, false, Owner, Instigator)); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 应用 MyHUD = SpawnActor<AHUD>(this, Instigator); 1. 使用变换生成T实例,返回T指针 该函数模板在指定 ...
注释里有详解,简单来说`SpawnActor<AActor>(SpawnClass, SpawnLocation, FRotator(0.0f))` 中的模板...
Sand文件不用修改,只需要修改MyActor的文件如下: ▼代码开始//Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"sand.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS()classEMPTY_API AMyActor :publicAActor { GENE...
SpawnActor Method The process of creating a new instance of an Actor is known as spawning. Spawning of Actors is performed using the UWorld::SpawnActor() function. This function creates a new instance of a specified class and returns a pointer to the newly created Actor. UWorld::SpawnActor...
Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏 在本篇教程中,将学习创建一个简单的第一人称视角射击游戏。你将学会如何创建一个持枪的第一人称角色,并实现射击其他Actor。 第一人称视角射击游戏(FPS)是一类玩家以游戏角色视角进行射击体验的游戏。FPS游戏非常热门,不乏使命召唤和战地等大作。
在虚幻引擎(Unreal Engine)中,实现预测性的Actor生成是一种常见的做法,特别是在多人网络游戏中,这种...
让我们继续创建一个输入参数。确保您位于SpawnTunnel函数的图表中。选择Entry节点,然后转到 Details 面板。单击输入部分旁边的+号。 将输入参数重命名为SpawnLocation并将其类型更改为Vector。 要生成隧道,请添加Spawn Actor From Class节点。单击位于Class引脚右侧的下拉菜单,然后选择BP_Tunnel。
https://www.raywenderlich.com/663-unreal-engine-4-blueprints-tutorial 本文章提供自己的见解看法,与学习笔记,如有侵权 欢迎联系删除,若文章有误,欢迎指正讨论; 关键点有几个: 1-创建一个可以移动和环顾四周的第一人称 Pawn 2-创建一把枪并将其固定在Camera前 ...
下面,在另一个蓝图中,使用一个脚本来生成点光蓝图,由于光源颜色(LightColor)变量设置为生成时公开(Expose on Spawn),所以从类生成Actor(Spawn Actor from Class)节点上提供了设置此值的选项,这使我们能够在游戏世界中生成光源时设置其颜色。 私有变量