放置Actor(Place Actors) 面板由三个主要部分组成:搜索 过滤 资产视图 1. 搜索使用搜索(Search) 栏按名称查找Actor。2. 过滤使用这些选项卡快速切换Actor类型。选项卡内容 最近放置(Recently Placed) 最近在关卡中放置的资产类型历史记录,最多20项。 此历史记录特定于每个项目。 基本(Basic) 基本Actor包括飞机...
过场动画摄影机Actor(Cine Camera Actor)是一种特殊的摄像机Actor,它拥有一些额外的设置,可以复制出真实相机的效果。你可以调整胶片背板(Filmback)、镜头(Lens)和对焦(Focus)参数,利用它们拍摄出逼真的场景画面,同时遵守行业标准。 创建 在放置Actor(Place Actors)面板中,找到过场动画(Cinematic)选项卡,然后...
Placing Actors Using the Context Menu This section will show you how to place Actors through acontext menu. A context menu is any menu that opens when you right-click inside Unreal Engine. You will select the Actor you want to place from theContent Browser. When you open your project, the...
Modes Panel(模式面板) 中的Place Mode(放置模式) 使您可以放置任何常用的 Actors ,比如光源和几何体。在以下的步骤中,您将放置一个地面、一个定向光源、大气雾Actor、玩家起点Actor、发射捕获和几个静态网格物体Actor。 简单地讲, Actor 是可以放置到关卡中的对象,当您使用虚幻引擎4 创建关卡时,您将会放置、移动...
在放置Actor(Place Actors)面板的所有类(All Classes)选项卡中选择环境声(Ambient Sound)Actor,并将其拖放到关卡中,如下图中所示。 右键点击关卡并从上下文菜单选择放置Actor(Place Actor)。 在菜单栏中打开Actor菜单并选择放置Actor(Place Actor)。 1.将声波或Sound Cue从内容浏览器(Content Browser)拖入你的关卡中...
如果想要更进一步地进行控制,您可以将 Audio Volumes(音频体积) 和Ambient Sound Actors 结合使用。 关于如何使用 Audio Volume(音频体积) 的更多信息,请参照 体积 页面的音频体积部分。 对Audio Volume(音频体积) 所做的修改不能在编辑器中实时地反映出来。 您需要重新构建包含该已编辑的体积的关卡内中的几何体,才...
打开项目后,放置Actor(Place Actors) 面板应该会自动打开。 可以从工具栏中的 设置(Settings) 菜单中选择 允许组选择(Allow Group selection),从而在编辑器中全局禁用组(或重新启用组)以进行选择。 在创建新组时,枢轴点将自动居中。组枢轴点将在锁定组时设置任何编辑器控件。当一个组被解锁时,它的Actor枢轴点将...
To visualize objects in an Unreal® Editor scene, you can place cameras on static or custom actors in the scene. To start, you need the Vehicle Dynamics Blockset Interface for Unreal Engine Projects support package. See Install Support Package and Configure Environment. ...
The wait is over—we’re very excited to announce that Unreal Engine 5 is now available to download! With this release, we aim to empower both large and small teams to really push the boundaries of what’s possible, visually and interactively. UE5 will enable you to realize next-generation...
New: Place Interactive Actors with Foliage Tool The Foliage Tool now supports populating a scene with interactive Actors in addition to Static Meshes. Actors placed by the Foliage Tool will behave the same way that Static Meshes do, automatically scattering when you sculpt the terrain or move the...