过场动画摄影机Actor(Cine Camera Actor)是一种特殊的摄像机Actor,它拥有一些额外的设置,可以复制出真实相机的效果。你可以调整胶片背板(Filmback)、镜头(Lens)和对焦(Focus)参数,利用它们拍摄出逼真的场景画面,同时遵守行业标准。 创建 在放置Actor(Place Actors)面板中,找到过场动画(Cinematic)选项卡,然后...
在放置Actor(Place Actors)面板的所有类(All Classes)选项卡中选择环境声(Ambient Sound)Actor,并将其拖放到关卡中,如下图中所示。 右键点击关卡并从上下文菜单选择放置Actor(Place Actor)。 在菜单栏中打开Actor菜单并选择放置Actor(Place Actor)。 1.将声波或Sound Cue从内容浏览器(Content Browser)...
在主工具栏中,点击模式(Modes)按钮,在下来菜单中点击选择(Select)来显示“放置Actor”面板。 在放置Actor(Place Actors)面板中,单击基础(Basic),然后查找空Actor(Empty Actor)。 将它拖动到关卡中,这样它就位于顶部的一个平台上了。 现在你已经在关卡中选择了Actor,它的属性在细节(Details)面板中可见。在细节(Deta...
在启用‘Place(放置)’模式的情况下,您可以通过从该面板中拖拽Actor到一个视口中来放置Actor。使用关联菜单放置Actor 另一个方法是,您可以通过在 内容浏览器 中选择要添加的Actor,然后使用关联菜单将其添加到视口中。 使用关联菜单将Actor添加到您地图中: 在内容浏览器 中选择该资源。 在视口中右键点击来调出关联菜...
Modes Panel(模式面板) 中的Place Mode(放置模式) 使您可以放置任何常用的 Actors ,比如光源和几何体。在以下的步骤中,您将放置一个地面、一个定向光源、大气雾Actor、玩家起点Actor、发射捕获和几个静态网格物体Actor。 简单地讲, Actor 是可以放置到关卡中的对象,当您使用虚幻引擎4 创建关卡时,您将会放置、移动...
切换Actor包含在编辑器(Editor)> 变体管理器内容(Variant Manager Content)插件中。通常默认启用此插件。若模式(Modes)面板中未显示该切换Actor,则需要启用项目的此插件。 将切换Actor添加到关卡 切换Actor(Switch Actor)位于放置Acotr(Place Actors)面板的所有类(All Classes)选项卡中 。将它从放置Acotr(Place Actors...
To visualize objects in an Unreal® Editor scene, you can place cameras on static or custom actors in the scene. To start, you need the Vehicle Dynamics Blockset Interface for Unreal Engine Projects support package. See Install Support Package and Configure Environment. ...
Tech Note: World Partition Spatially Loaded Actors are Always Loaded - Epic Developer Community Forums 但这并不是一个很好的解决方案,为了能规避这些问题,UE允许开发团队根据自己的场景需求定制RuntimeHashClass,在此处进行替换: 可参考:Engine\Source\Runtime\Engine\Private\WorldPartition\RuntimeSpatialHash\Run...
Unreal Engine 5 The wait is over—we’re very excited to announce that Unreal Engine 5 is now available to download! With this release, we aim to empower both large and small teams to really push the boundaries of what’s possible, visually and interactively. UE5 will enable you to rea...
New: Place Interactive Actors with Foliage Tool The Foliage Tool now supports populating a scene with interactive Actors in addition to Static Meshes. Actors placed by the Foliage Tool will behave the same way that Static Meshes do, automatically scattering when you sculpt the terrain or move the...