在实现中,如果Actor的标签包含"Thing",则将类型设置为"Thing";否则,使用Actor的类名作为类型。此外,该函数还会收集Actor的标签和用户数据,这些数据由UUnrealUtils::GetUserData提供,假设该函数返回TMap<FString, FString>类型的数据。 ParseWorldActorsToJson 函数 ParseWorldActorsToJson函数遍历Unreal Engine世界中的所有...
在视口中点击它,将从关卡中选择一个 Actor 作为目标 Actor。 将滴管图标移动至一个方块(或添加的其他资源)上,点击将其设为目标 Actor。 选择Actor 时,Target Actor变量将更新为Details面板中所选的 Actor。 成为目标 Actor 的 Actor 将拥有Set引用。 打开Box Trigger蓝图,然后在MyBlu...
Beginner Unreal Engine 4.10 调整Actor 属性 Previous Step 下一步 调整Actor 属性 处理Actor 的一个重要部分是了解 转换Actor 的过程,这包括移动和旋转 Actor 以及调整其比例,并包括定义其 可移动性 (是否允许 Actor 在游戏期间以某种方式移动或变化)。在此步骤中,我们将侧重于使用 细节(Details)面板来调整所选 ...
The system accounts for attributes it cannot find and will simply ignore stats that are not appropriate for the particular actor and his AbilitySystem. As such, maybe both players and foes have Health, Mana, attack damage, defense, you name 'em, and players then have an extra attribute set ...
在安装和运行虚幻编辑器之前,你需要下载并安装Epic Games启动程序。 下载启动程序 步骤2 安装Epic Games启动程序 下载并安装后,打开启动程序,创建或登录你的Epic Games账户。 获取支持,或重新启动在步骤1中下载的Epic Games启动程序。 步骤3 安装虚幻引擎
Unreal Engine 小技巧 1.调试日志UE_LOG和打印输出GEngine->AddOnScreenDebugMessage 蓝图里的PrintString,这里可以用做 if(GEngine){GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,200,FColor(23,233,4,255),OtherActor->GetName());} 如果要输出Log,可以用
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Unreal Engine 4引擎需要通过Epic Games 启动器来下载安装。直接前往官网,点击右上角的Get Unreal按钮。 你需要先创建一个账号,才能下载启动器。创建完账号后,根据操作系统下载对应的启动器。 下载安装并打开启动器,你会看到下面的窗口: 接着输入注册邮箱和密码,点击Sign In,会看到下面的窗口: ...
Instantiating GameObject / Spawning Actor In Unity, we use the Instantiate function to create new instances of objects. This function takes any UnityEngine.Object type (GameObject, MonoBehaviour, etc.), and makes a copy of it. public GameObject EnemyPrefab; public Vector3 SpawnPosition; public Qua...
void UGameplayStatics::PlaySound2D(const UObject* WorldContextObject, USoundBase* Sound, float VolumeMultiplier, float PitchMultiplier, float StartTime, USoundConcurrency* ConcurrencySettings, const AActor* OwningActor, bool bIsUISound) { if (!Sound || !GEngine || !GEngine->UseSound()) { ret...