Character是一种特殊的、可以行走的 Pawn。 默认情况下,控制器(Controllers)和 Pawn 之间是一对一的关系;也就是说,每个控制器在某个时间点只能控制一个 Pawn。此外,在游戏期间生成的 Pawn 不会被控制器自动控制。 在蓝图(Blueprints)中,为Pawn以及Pawn的子类添加移动的最佳方法是调用SetActorLocation函数。用S...
玩家控制器负责控制 Pawn,持有 Pawn 需要指定玩家控制器。Pawn 自身无须是人形人物,而可以是您想向其应用基本移动并允许玩家控制的任何东西。人物则是 Pawn 的一种形式,在默认情况下,包括碰撞和允许其执行类似人类基本动作的 CharacterMovementComponent。 实现指南 了解如何使用Possess和UnPossess蓝图节点在您的项目中控...
UPlayerInput::AddEngineDefinedAxisMapping(FInputAxisKeyMapping("DefaultPawn_MoveRight", EKeys::A, -1.f)); UPlayerInput::AddEngineDefinedAxisMapping(FInputAxisKeyMapping("DefaultPawn_MoveRight", EKeys::D, 1.f)); UPlayerInput::AddEngineDefinedAxisMapping(FInputAxisKeyMapping("DefaultPawn_MoveRigh...
such as a Pawn (for players or AI objects), or Character (for animated creatures.) Just like Empty Actors, you can drop these special types of Actors down, then add or customize their properties and components. You'll learn more about it later, but...
你可以使用一个空的Actor来创建自己的游戏,但是UE4内置了很多有特定功能的Actor类型,比如Pawn(是针对players和AI角色),Character(针对有动画的生物)。和普通的空Actor一样,我们可以拖拽这些Actors到场景试图,并且定制他们的属性和组件。稍后我们将学到这部分内容,但是最重要的是记住,UE4有一个Gameplay Framework系统来使...
在安装和运行虚幻编辑器之前,你需要下载并安装Epic Games启动程序。 下载启动程序 步骤2 安装Epic Games启动程序 下载并安装后,打开启动程序,创建或登录你的Epic Games账户。 获取支持,或重新启动在步骤1中下载的Epic Games启动程序。 步骤3 安装虚幻引擎
你可以使用一个空的Actor来创建自己的游戏,但是UE4内置了很多有特定功能的Actor类型,比如Pawn(是针对players和AI角色),Character(针对有动画的生物)。和普通的空Actor一样,我们可以拖拽这些Actors到场景试图,并且定制他们的属性和组件。稍后我们将学到这部分内容,但是最重要的是记住,UE4有一个Gameplay Framework系统来使...
Player Controller - A more specialized Controller designed for getting input from a player's Gamepad, Touch, or Mouse/Keyboard, and using that input to drive the Pawn or Character they possess.So is everything an Actor?Not everything. Actors are most common class used for gameplay in UE4 an...
Player Controller - A more specialized Controller designed for getting input from a player's Gamepad, Touch, or Mouse/Keyboard, and using that input to drive the Pawn or Character they possess. So is everything an Actor? Not everything. Actors are most common class used for gameplay in UE4...
为了支持不同类型的控制器,该模板包含了两种运动方式,分别在两套不同的 Pawn 蓝图中实现。第一套为游戏手柄设计,另外一套则是为运动控制器设计。在使用运动控制器时,可以瞬移到不同的位置来抓去、扔出物体。将来的更新中会提供本模板的 C++ 版本,另外移动平台的 VR 模板以后也会到来。