点击材质编辑器顶部浏览记录导航中的 材质图表(Material Graph) ,以停止查看折叠节点并返回主图表。展开折叠节点你可以展开折叠节点,回到其在材质图表中的先前配置。右键点击折叠节点。 点击上下文菜单中的 展开节点(Expand Node)。 折叠节点将恢复其原始位置。
使用键盘数字1左侧的按钮,打开控制台,然后输入 stat unit 带有Graph的效果如下 使用stat sceneRendering能够查看到更清晰的内容
在类设置里,Default Gizmo可以替换Gizmo Library。在Content Brower里右键Animation->Control Rig Gizmo Library可以创建一个新的,还可以替换掉默认的Default Material。新创建的Gizmos是空的,而且它还不提供继承引擎的ControlRigGizmoLibrary选项,我本来只想加一些控制器的模型,但可以将引擎默认的ControlRigGizmoLibrary的Giz...
在Unreal生成角色的时机,也就是Event BeginPlay节点触发时,做这件事比较合适。 确保在Event Graph上添加了Event BeginPlay节点。 现在,添加Create Dynamic Material Instance (StaticMesh)节点。这个节点会同步创建并给方块应用动态材质实例。 接着,你需要指定方块应用哪个材质。点击Source Material下拉框选择M_Cube。 为了...
将材质命名为Banana_Material,然后双击该文件以在材质编辑器中打开它。 8-材质编辑器 材质编辑器由五个主要面板组成:(这个也是个小蓝图) 图表:此面板将包含您的所有节点和结果节点。按住右键单击并移动鼠标进行平移。通过滚动鼠标滚轮进行缩放。 详细信息:您选择的任何节点都将在此处显示其属性。如果未选择节点,面板将...
Unreal Engine 4引擎需要通过Epic Games 启动器来下载安装。直接前往官网,点击右上角的Get Unreal按钮。 你需要先创建一个账号,才能下载启动器。创建完账号后,根据操作系统下载对应的启动器。 下载安装并打开启动器,你会看到下面的窗口: 接着输入注册邮箱和密码,点击Sign In,会看到下面的窗口: ...
The Material Editor allows you to create and edit Materials in Unreal Engine. This page provides a comlete breakdown of the Material Editor UI.
Material Layering enables you tocombine your Materials in a stack, using the new Material Layer and Material Layer Blend assets! This enables you to build the correct Material Graph without building sections of nodes by hand. This functionality is similar to Material Functions, but supports the cr...
A How To Guide for using different aspects of the Material Editor in Unreal Engine 4. The following step-by-step guides walk you through a wide range of topics designed to help you create and use Materials in your projects. Animating UV Coordinates Guide for animating UV Coordinates Using Bum...
将Content Browser切换到Materials文件夹。右键点击M_Banana,并在弹出菜单中选择Create Material Instance。将新资源重命名为MI_Banana_Green。 双击MI_Banana_Green打开材质实例编辑器。 编辑器由三个主要面板组成: Details:展示设置参数及其他通用参数。 Instance Parents:展示当前实例的父类材质列表。在这个例子里,父类...