虚幻引擎中的Sequencer主要有2个部分:关卡序列资产(Level Sequence Asset)和关卡序列Actor(Level Sequence Actor)。 关卡序列资产(Level Sequence Asset)位于内容浏览器(Content Browser)中,包含Sequencer的数据。这包括轨道、摄像机、关键帧和动画。此资产将分配到关卡序列Actor(Level Sequence Actor),以便将其数据绑定到...
首先在关卡中创建关卡序列Actor。将其选中,然后在细节(Details)面板中执行以下操作: 启用重载实例数据(Override Instance Data)。 将关卡序列Actor(Level Sequence Actor)指定为变换原点Actor(Transform Origin Actor)。 你可以根据场景的情况将任意的Actor指定为变换原点Actor。例如,...
Unreal Engine C++ API Reference > Runtime > LevelSequenceInheritance HierarchyUObjectBaseUObjectBaseUtilityUObjectAActorALevelSequenceActorAReplicatedLevelSequenceActorReferencesModule LevelSequence Header /Engine/Source/Runtime/LevelSequence/Public/LevelSequenceActor.h Include #include "LevelSequenceActor.h"Synt...
一、开启Actor Sequence 首先开启Actor Sequence 二、Actor Sequence的简单使用 1.创建一个Actor,并添加Actor Sequnce组件,同时添加一个Static Mesh组件 此时,你在场景中创建的每一个Actor都会使用这个Actor Sequnce,你就不需要做一百遍了! 2.创建一个变量,用于控制Static Mesh组件的变化 这里我写了一个函数直接控制根...
ALevelSequenceActor Actor responsible for controlling a specific level sequence in the world. ALevelSequenceMediaController Replicated actor class that is responsible for instigating various cinematic assets (Media, Audio, Level Sequences) in a synchronized fasion AReplicatedLevelSequenceActor A level sequ...
将Actor添加到关卡序列(Level Sequence)时,世界场景大纲视图 将更新以显示将绑定Actor的关卡序列(Level Sequence)。 获取场景的关键帧 如果你熟悉大部分动画工具,那么你可能对使用 关键帧(Keyframes) 驱动内容的概念比较熟悉。Sequencer允许你通过添加 键(Keys)(称为"关键帧")来操作内容,并在时间轴上所需的点上定义...
如果你有一个活动的 关卡序列 处于打开状态,你可以右键单击你关卡(Level)中的Actor并从情境菜单开始记录Actor(或按 Alt + R),而不是单击 序列记录器(Sequence Recorder) 内的 添加(Add) 按钮。这将把Actor添加到 序列记录器(Sequence Recorder) 的 Actor跟踪(Actor Tracking) 窗口,并在设定的 记录延迟(Recording...
Actor Sequence是虚幻引擎的一个插件,用来批量处理相同动画的高效方式。接下来,让我们探索如何开启并使用Actor Sequence。首先开启Actor Sequence,然后创建一个Actor,并添加Actor Sequnce组件和Static Mesh组件,这样在场景中创建的每一个Actor都会使用这个Actor Sequnce,无需重复制作相同动画。创建一个变量,...
通过上面的 C++ 源码,我想到在游戏场景里面获取 Actor 然后模仿上面的方式获取类。 import unreal actors = unreal.EditorLevelLibrary.get_selected_level_actors() for actor in actors: print(actor.get_class()) # LogPython: <Object '/Game/sequence/NewBlueprint.NewBlueprint_C' (0x00000209683ADD00) Cla...
创建关卡序列的第二种方法可在 内容浏览器 中执行:单击 新增(Add New)按钮,再选择 动画(Animation)下的关卡序列(Level Sequence)。用这种方式创建的关卡序列资产是尚未显式地放入关卡中的。向Sequencer 添加轨道 在创建关卡序列并打开 Sequencer 编辑器后,您可以开始创建过场动画。在...