一种方法是,点击关卡编辑器(Level Editor)主工具栏中的过场动画(Cinematics)下拉菜单,然后从列表中选择你的序列。你的序列必须指定给关卡中的关卡序列Actor才能显示在此处。 另一种方法是,在细节(Details)面板中点击关卡序列Actor(Level Sequence Actor)的打开关卡序列(Open Level Sequence)按钮。 或者双击细节(Details)...
一、开启Actor Sequence 首先开启Actor Sequence 二、Actor Sequence的简单使用 1.创建一个Actor,并添加Actor Sequnce组件,同时添加一个Static Mesh组件 此时,你在场景中创建的每一个Actor都会使用这个Actor Sequnce,你就不需要做一百遍了! 2.创建一个变量,用于控制Static Mesh组件的变化 这里我写了一个函数直接控制根...
ALevelSequenceMediaController Replicated actor class that is responsible for instigating various cinematic assets (Media, Audio, Level Sequences) in a synchronized fasion AReplicatedLevelSequenceActor A level sequence actor that is set to always be relevant for networking purposes FBoundActorProxy FL...
classALevelSequenceActor: publicAActor, publicIMovieScenePlaybackClient, publicIMovieSceneBindingOwnerInterface, publicIWorldPartitionObjectResolver Remarks Actor responsible for controlling a specific level sequence in the world. Variables TypeNameDescription ...
创建关卡序列的第二种方法可在 内容浏览器 中执行:单击 新增(Add New)按钮,再选择 动画(Animation)下的关卡序列(Level Sequence)。用这种方式创建的关卡序列资产是尚未显式地放入关卡中的。向Sequencer 添加轨道 在创建关卡序列并打开 Sequencer 编辑器后,您可以开始创建过场动画。在...
在 序列记录器(Sequence Recorder) 窗口中,你可以将 序列长度(Sequence Length) 设置为 0,以执行连续记录。 设置为0时,记录不会停止,除非你单击 Esc 键手动选择停止记录。 右键单击记录 如果你有一个活动的 关卡序列 处于打开状态,你可以右键单击你关卡(Level)中的Actor并从情境菜单开始记录Actor(或按 Alt + R...
相关节点位于 Level Sequence Editor类别下 Sequence一些常用编辑 Sequence解锁 使用Set Lock Level Sequence来锁定/解锁当前sequence。 原因是,通常Take Recorder设置Auto lock为开启,所以录制出的sequence会被默认锁定。 被锁定的sequence需要解锁才能编辑 Fix Actor Reference 重连接丢失连接的Actor ...
将Actor添加到关卡序列(Level Sequence)时,世界场景大纲视图 将更新以显示将绑定Actor的关卡序列(Level Sequence)。 获取场景的关键帧 如果你熟悉大部分动画工具,那么你可能对使用 关键帧(Keyframes) 驱动内容的概念比较熟悉。Sequencer允许你通过添加 键(Keys)(称为"关键帧")来操作内容,并在时间轴上所需的点上定义...
要触发的关卡序列Actor(Level Sequence Actors to Trigger)开始记录时,要在其上触发播放的序列Actor(例如,这可用于记录同步的序列)。 默认动画设置(Default Animation Settings)应用于动画记录的默认设置。展开以查看用于在世界场景空间(World Space)中进行...
默认情况下,关卡序列(Level Sequence)层级中较低关卡的轨迹优先。(相当于AE中的预合成,合成里面的属性覆盖合成外部的属性)这使得制片人可以构建一个他们习惯的通道,在这个通道中,镜头关卡的调整会覆盖它们所在的序列。例如,下面的视频中有一个示例场景,有三个镜头剪辑和一个光源指向并突出显示了我们的Actor。我们的...