Structure containing information about one hit of a trace, such as point of impact and surface normal at that point. C++ Source: Module: Engine File: HitResult.h Table of Contents unreal.HitResult HitResult Previous topic unreal.HierarchicalSimplification ...
首先,我们需要获得射线碰撞的位置。拖拽Out Hit引脚到图表空白处,从弹出菜单中,选择Break Hit Result。 这样我们能得到一个跟射线检测结果相关的,具有多种引脚的节点。 创建Spawn Emitter at Location节点,并将Emitter Template设为PS_BulletImpact。随后,连接其Location与Break Hit Result的Location。 以下是目前的函数...
Break hit result作用是展开hit result的信息 Hit actor是击中的actor,然后将其强制转换为敌人基类,因为鼠标击中的目标可能是敌人类也可能是玩家类,玩家类是不可以转换为敌人类的,目的是只能点击敌人。 GetHitResultUnderCursorForObjects返回值是判断是否击中,branch为true说明击中,然后将击中的actor转换为敌人类 自定义...
Unrea Engine 4中做射线碰撞也很简单,主要功能的实现是World的LineTraceSingle这个方法,下面给出测试代码。代码我在ThirdPersonTemplate中测试。检测角色正前方有无柯碰撞的Actor,有就在碰撞点上显示一个调试用的圆球。代码如下: voidANanProjectCharacter::Raycast() { FHitResult hitResult(ForceInit); FVector pos, d...
这里的思路是获取检测对象OutHitResult,记录点击组件的位置到 锚点的位置并进行第一次的Loc->World的转化。 void USimpleDragComponent::GetMousePosInWorld(float InDepth, FVector& OutFvector) { APlayerController* DefaultController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0); float ViewportLocX,...
Unreal Engine Blueprint API Reference Unreal Engine Python API Reference Break Hit Result Break Hit ResultExtracts data from a HitResult. Target is Gameplay Statics Break Hit Result Hit Blocking Hit Initial Overlap Time Distance Location Impact Point Normal Impact Normal Phys Mat ...
注意:本篇教程只是Unreal Engine 4系列教程的其中一篇: Part 1:入门 Part 2:蓝图 Part 3:材质 Part 4:UI Part 5:制作简单游戏 Part 6:动画 Part 7:音频 Part 8:粒子系统 Part 9:AI Part 10:制作简单FPS游戏 起步入门 下载示例项目并解压。进入项目文件夹,双击BlockBreaker.uproject打开项目,我们能看到以下...
将贴图连线改到自发光Emissive Color 回到BP_TV蓝图,完善Interact事件,跟随开关切换不同纹理 拖一个电视到地图 这里我改了下纹理,为了和开关区分一下 3. 添加输入映射,用按键控制开关 打开项目设置(输入映射在项目设置里) 在Engine - Input下添加Interact按键映射并绑定到F键 ...
ModSpeedObstacleHit = 0.0f; ModSpeedLedgeGrab = 0.8f; } MaxAcceleration是继承来的变量,它代表角色控制器的最大的加速度; BrakingDecelerationWalking,这是角色在行走时,受到摩擦力的影响,产生的阻碍的加速度; MaxWalkSpeed,角色行走的最大速度; SlideVelicityReduction,角色在滑行时,单位时间内速度损失的量; ...
FHitResult * OutSweepHitResult, ETeleportType Teleport ) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 实现在Runtime/Engine/Private/Actor.cpp 这个函数的第2, 3, 4应该是默认参数,第一个参数必须有。 第一个参数是表示的目标位置, 第二个参数bSweep是一个标识符, ...