Directional light的特性:CSM,Far CSM, Modulated shadow(Mobile), Far distance Field Ray trace shadow; Capsule direct shadow只能由Directional light投射 • Far CSM可per object开启,可以选择性的来开启一些CSM距离外的大物体投影。 • Far Distance Field Ray Trace Shadow提供速度较快的ray trace shadow, ...
Directional light的特性:CSM,Far CSM, Modulated shadow(Mobile), Far distance Field Ray trace shadow; Capsule direct shadow只能由Directional light投射 • Far CSM可per object开启,可以选择性的来开启一些CSM距离外的大物体投影。 • Far Distance Field Ray Trace Shadow提供速度较快的ray trace shadow, ...
Directional light的特性:CSM,Far CSM, Modulated shadow(Mobile), Far distance Field Ray trace shadow; Capsule direct shadow只能由Directional light投射 Far CSM可per object开启,可以选择性的来开启一些CSM距离外的大物体投影。 Far Distance Field Ray Trace Shadow提供速度较快的ray trace shadow, 但精度较低,...
项目地图说明:项目为参考预览环境,提供了三种光比类型;为减少视觉上干扰,背景定义了灰(灰度=灰板暗部亮度);IBL光源统一来自于一张默认EPIC总部HDRI(黑白处理,并抹掉了太阳);直接光为一盏动态Directional Light(光质根据光比环境被调整适配过) 选择地图中AssetsPreview_BP Actor调整其中Lighting Scenarios参数切换不同的环境...
Directional Lighe (定向光) Atmosphere SunLight (大气太阳光) True Intensity (强度) 15—20 Lux Cast Ray Tracling Shadows(阴影光追) False Volumetric Scattering Intensity(体积雾散射强度) 3 (丁达尔光) Light Color(光源颜色) 浅蓝 ExponentialHeightFog(指数高度雾) ...
Light Function Property | Description | Cascaded Shadow Maps Property | Description | Atmosphere and Cloud Directional Lights support theSky Atmosphereand theVolumetric Cloudsfeatures of Unreal Engine. Additional information and demonstration can be found in the Volumetric Clouds page under theDirectional Li...
Unreal Engine 4.9 组件 不同类型的 Light Components 可将光照添加为 Actor 的子对象,取决于您想要实现的效果。无论您选择哪种灯光组件类型,都有一些总体灯光设置(灯光颜色或强度)或单独设置(参见各独立灯光的特定设置)可供调节。在上图中,我们在蓝图中加入了一个点光源组件,其中也包含了一个静态网格用于创建功能...
其中Cavity相当于非常小范围trace的AO,用来表示real-time shadow不能表示的小shadow。 另外由于Image Based Lighting要使用LUT,这在部分移动设备上会产生Dependent Texture Read,Birian karis在https://www.unrealengine.com/en-US/blog/physically-based-shading-on-mobile分享了这部分在mobile上的优化。
Directional Light Gizmo ActorC++ Source:Plugin: GizmoEdMode Module: LightGizmos File: DirectionalLightGizmo.hEditor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property)actor_guid (Guid): [Read-Write] The GUID for this actor. Note: Don’t use VisibleAnywhere here to avoid getting the CPF_...