Game Director Naoki Hamaguchi commented on the Unreal Engine 4, saying that the decision to use it for the second entry in the trilogy was made at the beginning of development. Unreal Engine 5 was attractive, Hamaguchi-san mentioned, but some parts of the engine are still being developed, so...
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。GPU性能的提升则相对较小,最高可达20%。然而...
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。 GPU性能的提升则相对较小,最高可达20%。然而,由于5...
Unreal Engine 5.4通过短暂的着色器预编译步骤,确保游戏在开始时不会发生严重的卡顿现象。不过,游戏过程中由于着色器编译导致的性能下降仍然存在。 Unreal Engine 5.4(简称UE5.4)是Epic Games推出的一款游戏引擎的最新版本,它在UE5的基础上进行了一系列的改进和增强。UE5.4不仅提供了更强大的图形渲染能力,还引入了一些...
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。
UE中也提供了在材质中添加Custom Node,在节点输入自定义shader处理逻辑.并且材质编辑器中内置了大量节点可以组合使用处理渲染效果.如果只是使用GPU处理计算可以使用GlobalShader的方式. 详细介绍可以看官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/shader-development-in-unreal-engine/ ...
承接上文【Unreal Engine】5.4 GPUScene-Part01 - 知乎 (zhihu.com),GPUScene.h/cpp内主要将CPU数据上传到GPU端,供后续的InstanceCuilling等使用。上文介绍了FGPUSceneWriterParameters的GPUSceneInstanceSceneDataRW是更新。 本文介绍FRegisteredBuffers中的其他buffer的更新,主要实现方法是FGPUScene::UploadGeneral。
玩个十几分钟,游戏闪退,弹出来了虚幻引擎报错,内容就是上面的图片。 闪退的更详细报错内容如上,看到标红的"unreal engine is exiting due to d3d"以及下面划线的部分,大概就是GPU问题,搜索"unreal engine is exiting due to d3d"找到了两篇文章,照着做了之后重启就能玩了,完了几个小时没有闪退。文章链接:http...
Unreal Engine Python API Documentation この機能はBetaです。この機能をビルドに含める場合はご注意ください。 GPU Lightmass (GPULM) は、可動性が [Stationary (固定)] または [Static (静的)] に設定されているライトからのライトの複雑な相互作用を再計算して、シーン ジオメトリに適用される...
Profiling with Radeon™ GPU Profiler (RGP) The Radeon™ GPU Profiler (RGP) is our powerful profiling tool, which you can use with Unreal Engine. This section introduces RGP, explains how to use it with Unreal Engine to identify CPU vs GPU bottlenecks, and describes an example usage scen...