创建组件 能够实现GPU实例化渲染,ue提供了两个组件,InstancedStaticMesh(实例化静态网格体组件)和HierarchicalInstancedStaticMesh (层级实例化静态网格体组件),这两种的区别是,实例化静态网格体组件,只能渲染一种,层级实例化的意思可以实现lod分级渲染。 实例化组件只能使用静态网格体,不能够使用骨骼网格体,我这里使用的...
承接上文 【Unreal Engine】5.4 GPUScene-Part01 - 知乎 (zhihu.com),GPUScene.h/cpp内主要将CPU数据上传到GPU端,供后续的InstanceCuilling等使用。上文介绍了FGPUSceneWriterParameters的GPUSceneInstanceScene…
GPUScene技术是贯穿整个渲染管线设计的多个地方,核心目的是将CPU端的数据上传到GPU段,在后续渲染/裁剪/合拼的时候,可以直接利用存储在GPU端的数据。所以整个技术链的涉及内容是分散的,而第一步就是本文涉及的数据上传部分。 // 本次涉及的代码范围// \Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\GPUScene.cpp// \Eng...
三、使用GPU Instancing 在UE5中,GPU Instancing是一种强大的性能优化技术,可以减少大量相似物体的渲染开销。通过将相似物体合并成一个批次进行渲染,GPU Instancing可以显著降低CPU和GPU的负载,提高渲染效率。例如,在开发大规模战斗场景时,可以使用GPU Instancing技术来优化大量士兵或者道具的渲染,从而提升游戏的性能表现。
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。GPU性能的提升则相对较小,最高可达20%。然而...
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。
Unreal Insights工具随虚幻引擎一起提供。你可以在 Engine/Binaries/Win64 的引擎源目录文件夹,或启动程序引擎目录 Program Files/EpicGames/EngineVersion/Engine/Binaries/Win64/UnrealInsights.exe 中找到 UnrealInsights.exe 如果你下载UE源代码,并在本地编译,通过在开发(Development)或发布(Shipping)模式下构建整个解决...
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。