GPUScene技术是贯穿整个渲染管线设计的多个地方,核心目的是将CPU端的数据上传到GPU段,在后续渲染/裁剪/合拼的时候,可以直接利用存储在GPU端的数据。所以整个技术链的涉及内容是分散的,而第一步就是本文涉及的数据上传部分。 // 本次涉及的代码范围// \Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\GPUScene.cpp// \Eng...
创建组件 能够实现GPU实例化渲染,ue提供了两个组件,InstancedStaticMesh(实例化静态网格体组件)和HierarchicalInstancedStaticMesh (层级实例化静态网格体组件),这两种的区别是,实例化静态网格体组件,只能渲染一种,层级实例化的意思可以实现lod分级渲染。 实例化组件只能使用静态网格体,不能够使用骨骼网格体,我这里使用的...
承接上文【Unreal Engine】5.4 GPUScene-Part01 - 知乎 (zhihu.com),GPUScene.h/cpp内主要将CPU数据上传到GPU端,供后续的InstanceCuilling等使用。上文介绍了FGPUSceneWriterParameters的GPUSceneInstanceSceneDataRW是更新。 本文介绍FRegisteredBuffers中的其他buffer的更新,主要实现方法是FGPUScene::UploadGeneral。
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。GPU性能的提升则相对较小,最高可达20%。然而...
屏幕空间特效是一种常用的提高游戏画面质量的技术,如景深、环境遮蔽和运动模糊等。然而,过多的屏幕空间特效会对性能造成一定影响。在UE5中,开发者需要合理选择和使用屏幕空间特效,避免过度渲染和计算,以提高游戏的性能表现。 通过合理使用LOD、优化光照和阴影、使用GPU Instancing和合理使用屏幕空间特效等性能优化技术,开...
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。
Unreal Insights工具随虚幻引擎一起提供。你可以在 Engine/Binaries/Win64 的引擎源目录文件夹,或启动程序引擎目录 Program Files/EpicGames/EngineVersion/Engine/Binaries/Win64/UnrealInsights.exe 中找到 UnrealInsights.exe 如果你下载UE源代码,并在本地编译,通过在开发(Development)或发布(Shipping)模式下构建整个解决...
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。
【虚幻引擎5的优化】上个月公开的Unreal Engine 5的Demo演示十足惊艳,不过按照Epic方面的说法,该Demo对GPU的要求其实并不高。工程副总裁Nick Penwarden表示:“我们虚幻引擎5 Demo的GPU渲染时间,其实和在主机上运行60fps《堡垒之夜》的需求相差无几。”虚幻引擎5的Nanite几何体技术,可以将影视级的美术作品直接导入虚幻...
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。