GPUScene技术是贯穿整个渲染管线设计的多个地方,核心目的是将CPU端的数据上传到GPU段,在后续渲染/裁剪/合拼的时候,可以直接利用存储在GPU端的数据。所以整个技术链的涉及内容是分散的,而第一步就是本文涉及的数据上传部分。 // 本次涉及的代码范围// \Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\GPUScene.cpp// \Eng...
https://www.youtube.com/watch?v=tLhcS1pAROg之前团的教程加更了UE5和4.27的路径追踪:https://www.bilibili.com/video/BV1iq4y1N7VV/ 群里的朋友记得找我要~ GPU Lightmass 是一种光烘焙解决方案,它使用 GPU(而不是 CPU)逐步渲染预先计算的光照贴图,利用 DirectX 12
承接上文 【Unreal Engine】5.4 GPUScene-Part01 - 知乎 (zhihu.com),GPUScene.h/cpp内主要将CPU数据上传到GPU端,供后续的InstanceCuilling等使用。上文介绍了FGPUSceneWriterParameters的GPUSceneInstanceScene…
mode(GPULightmassMode): [Read-Write] Full Bake mode renders the full lightmap resolution for every object in the scene. Bake What You See mode renders only the virtual texture tiles for objects in view, at the mip level determined by the virtual texture system. The camera can be moved to...
Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。GPU性能的提升则相对较小,最高可达20%。然而...
Unreal Engine C++ API Reference Unreal Engine Python API Documentation Runtime Virtual Texture Sample ノード設定 マテリアル エディタの Runtime Virtual Texture 式のいくつかにおいて以下のプロパティが使用できます。 プロパティ説明 Virtual Textureサンプリングするランタイム バーチャル テ...
運用AMD Ryzen™ 和 Radeon™ 來利用 Unreal Engine,打造出具有更高自由度、逼真度和彈性的新一代即時 3D 內容與體驗。
Profiling with Radeon™ GPU Profiler (RGP) The Radeon™ GPU Profiler (RGP) is our powerful profiling tool, which you can use with Unreal Engine. This section introduces RGP, explains how to use it with Unreal Engine to identify CPU vs GPU bottlenecks, and describes an example usage scen...
Unreal Engine 5.5 plugin for AMD Anti-Lag 2 now available The Anti-Lag 2 Unreal Engine plugin integrates with the AMD FSR 3.1.3 Unreal Engine plugin in order to function correctly with FSR 3 Frame Generation enabled when using the native Direct3D® 12 backend. ...
Unreal Engine 5.5 のドキュメント 新機能 基本を理解する コンテンツの管理 バーチャル ワールドをビルドする ビジュアル、レンダリング、グラフィックスのデザイン 視覚効果を作成する Niagara データ チャンネル Niagara 軽量エミッタ Niagara の使用を開始する Unre...