比如下面的控件作为一个标题界面铺满了屏幕。这个控件所包含了其他UI元素也都为控件。 了解完什么是控件,现在动手创建一个。 创建控件 Content Browser界面进入UI文件夹。点击Add New按钮,选择创建User Interface\Widget Blueprint,将其重名为WBP_HUD。 双击WBP_HUD打开UMG UI Designer。 UMG UI Designer UMG UI Desi...
UnrealEngine4第一人称射击游戏UI 先说一下前期思路 首先必须得会UI交互,案例还没有全部完成,先说一下UI 这个是绑定的函数 下面是函数截图 castToThirdPersonCharacter:转换成第三人称蓝图 Get Armor//获取盔甲 下面是把UI给投屏,以便我们在游戏开始时看到UI 首先创建控件,然后添加到窗口 右击,在用户界面选项里有一...
You can create a UI in Unreal Engine 4 using Unreal Motion Graphics (UMG). UMG allows you to construct a UI easily by dragging and dropping UI elements such as buttons and text labels. 你可以在虚幻4引擎中使用虚幻动态图形(UMG)来创建UI,UMG允许你通过拖放UI元素(如按钮和文本)来轻松构建你的游...
在Enemy 文件夹下创建一个UI文件夹,右键选择 User Interface -> Widget Blueprint, 命名为 enemyHP_WB,双击打开。 image 构建UI 如图,尺寸选择 Custom, 宽高分别为 150 和 40,然后在画布中拖入 Progress Bar, 命名为 EnemyHPBar,Anchors 居中, 并设置如图所示的参数, 颜色为红色: image image image 打开NPC ...
1-游戏界面UI调节 这个比较简单,就是创建小部件和文本,并通过锚点来固定在屏幕的一角; 在我们自己定义的User Interface\Widget Blueprint实现; 1-1关于Widgets 小部件是为 UI 提供某种视觉功能的 UI 元素。例如,一个 Button 小部件提供了一个用户可以看到和点击的对象。
打开UI_Inventory 蓝图,新增一个函数 Healing, 如图: image 输入参数定义如图: image 构建Healing 函数的蓝图逻辑,如下: image 解释如下: 根据输入参数的类型,通过 Switch 节点来区分是回血还是补充体力 通过Switch 的分流来给角色的生命值和体力值更新数值然后再刷新HealthBar ...
Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录。 大家好,我是 Epic Games 的开发者支持工程师郭春飚,今天给大家介绍的是 UE4 的 UI 优化经验。我们之前一直有接到国内开发者的一些抱怨,他们觉得在手机上面开了...
1>.导入素材,素材的话我是自己用ps做的UI 。2>.制作Ui原型 在UI文件夹下右键单击 User Interface --WidgetBlueprint 重新命名 W_City ,打开后 限制一下大小 把FillScreen改为Custom 设置大小,添加Image控件 添加一下大小,指定图片,设置锚点 。3>.然后开始制作3D UI 。 右键选择BlueprintClass --Actor 从新命...
1>.导入素材,素材的话我是自己用ps做的UI 。2>.制作Ui原型 在UI文件夹下右键单击 User Interface --WidgetBlueprint 重新命名 W_City ,打开后 限制一下大小 把FillScreen改为Custom 设置大小,添加Image控件 添加一下大小,指定图片,设置锚点 。3>.然后开始制作3D UI 。 右键选择BlueprintClass --Actor 从新命...