打开您的Unreal Engine 4项目。在Unreal Engine 4工具栏中,导航至Edit > Plugins。在插件对话框中,确保左侧选项卡选择为ALL,然后在右上角的搜索框中输入“fsr”。勾选FSR 1.0的Enabled复选框以启用该插件。出现提示时,点击Restart Now以应用更改,并重新启动Unreal Engine 4。要通过
此处内部设置的 CVar 如下所示。static TAutoConsoleVariable<int32> CVarHeterogeneousVolumesComposition(TEXT("r.HeterogeneousVolumes.Composition"),0,TEXT("Change the order of Heterogeneous Volumes composition (Default = 0)\n")TEXT("0: Before Translucency\n")TEXT("1: After Translucency\n")TEXT("Requi...
这基于条目的最后使用时间,可通过 CVar 进行配置r.ShaderPipelineCache.UserCacheUnusedElementRetainDays(默认值为 30 天)。 Vulkan 和 OpenGL ES RHI 在 RHI 中有自己的低级管道缓存。编译 PSO 后(无论来源是缓存还是由代码创建),它将保存到该缓存中并在下次启动时获取。使用这些图形 API 时可能不需要启用用户...
要删除植物类型,您需要启用控制台变量CVarFoliageDiscardDataOnLoad,并通过选中在植物中时所选植物类型的详细信息面板中的可扩展性设置下的“加载时启用丢弃”选项来标记要删除的每个植物类型编辑模式。 注意:在 4.26 之前的引擎版本中,使用控制台变量 CVarFoliageDiscardDataOnLoad 删除特定植物类型的选项将应用于所有启用...
在每帧执行TickDemoRecord时,会根据ShouldSaveCheckpoint来决定是否触发Checkpoint快照的录制,可以通过CVarCheckpointUpload DelayInSeconds命令行参数来设置其录制间隔,默认30秒。 存储Checkpoint的步骤如下: 通过GetNetworkObjectList获取所有Replicated的Actor 过滤掉PendingKill,非DemoPC等对象并排序 ...
需要注意的更多说明和 CVAR: - 纹理图集中的光照函数将根据光照组件上设置的参数正确平铺和淡出。 - 实例光照函数材质将独立于其实例材质使用自己的插槽。 - r.LightFunctionAtlas:启用/禁用光照函数图集使用。 - r.LightFunctionAtlas.SlotResolution:烘焙光照函数材质的分辨率。
class unreal.DataDrivenCVarEngineSubsystem(outer=None, name='None')Bases: unreal.EngineSubsystemData Driven CVar Engine SubsystemC++ Source:Module: Engine File: DataDrivenCVars.hEditor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property)on_data_driven_c_var_delegate (OnDataDrivenCVarChanged): ...
最后值得注意的是,从UE5/Main的CL 22864286开始,默认情况下启用了Iris编译(即bUseIris=true),默认情况下在运行时仍然禁用Iris。为了在项目中启用Iris,仍然需要执行这里的其余步骤。此外,需要为项目启用实验性的Iris插件,并将"net.Iris.UseIrisReplication" CVar设置为1。
根据录制频率CVarDemoRecordHz/CVarDemoMinRecordHz,更新下次同步时间NextUpdateTime。 DemoReplicate Actor处理序列化,包括创建通道Channel、属性同步等。 LowLevelSend写入QueuedPacket。 WriteDemoFrameFrom QueuedDemoPackets将QueuedPackets数据写入到StreamArchive。
使UDW在5.5中默认应用cvar,以避免GPU niagara发射器在打包构建的首次启动时需要很长时间来缓存和开始工作。作为应用版本特定更正的一部分切换。 修复了屏幕上控制手动天气滑块有时对点击没有响应的问题 修复了模糊闪电未被其开关持续禁用的问题文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html ...