先上效果: 下面和大家介绍的是在UE4中用RenderTarget制作Live Camera效果,Live Camera我不知道怎么翻译,反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。 下面是具体的实现方法: 1.创建一个Scene Capture 2D对象 将这个对象拖动到合适的地方。 2.创建RendterTarget对象 材质&贴图->渲染目标 3.设置SceneCapture...
Live Camera我不知道怎么翻译。反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。 以下介绍下详细的实现方法: 1.创建一个Scene Capture 2D对象 将这个对象拖动到合适的地方。 2.创建RendterTarget对象 材质&贴图->渲染目标 3.设置SceneCapture2D的对象的属性 将SceneCapture:Texture Target设置成上面创建的渲染目...
Single Target Mode:单一目标模式,开启之后FluidNinja认为碰撞产生的图像都是由一个目标生成的,这可以使碰撞路径变得平滑,没有断层(插值) Single Target Type Single Target Mode Skeletal Mesh Index Single Target Move Set Sim Speed Speed Influence Factor:速度影响因子 Clamp Max Velocity:截断最大速度 Camera Facin...
1.创建一个Scene Capture 2D对象 将这个对象拖动到合适的地方。 2.创建RendterTarget对象 材质&贴图->渲染目标 3.设置SceneCapture2D的对象的属性 将SceneCapture:Texture Target设置成上面创建的渲染目标 4.大功告成
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 boolAPIPCamera::SaveRenderTargetToFile(UTextureRenderTarget2D* rt,constFString& fileDestination) { { FTextureRenderTargetResource* rtResource = rt->GameThread_GetRenderTargetResource(); ...
其实Base摄像机的Priority属性,就是非URP摄像机的depth属性,可以通过这个属性给多个Base摄像机排序,而API还是camera.depth 3.渲染到RenderTexture 如果需要通过Base摄像机渲染到RenderTexture,可以把RenderTexture设置到Output Texture上。 如果用代码来设置,和普通摄像机一样,还是camera.targetTexture = rt; ...
再进行RLocal,这个变换很有名堂,根据Camera Facing的状态,会有不同的LocalRotation以及GlobalRotation,这个例子中CameraFacing默认关闭,可能在部分2D的例子中才是开启的,关闭的时候RLocal为单位矩阵,RotationMatrix为Component的Rotation变换。 Rotation的初始化 TPivot是Scale之后的局部空间中心,LocalPivot(0,0,0.5)与World...
有很重要一步,回到WBP_Infrared,新建一个变量命名为camredActor,变量类型选择为新建的蓝图BP_CameraInfrared对象引用。这样在本蓝图中就可以引出这个变量,然后将self给到第一个接线端,目标与创建的WBP控件相连。这样就可以将本蓝图的变量传递到WBP蓝图中了。
New RecreateCameraProjection module for using render targets and camera transforms to turn scene captures into deformable particle systems New modules for sampling textures: SamplePseudoVolumeTexture, SampleTexture, SubUV_TextureSample, and WorldAlignedTextureSample ...
Back to code: We will now prepare our yet "naked"CaptureComponent2Dclass for capturing images, creating and assigning aRenderTarget, which is basically aTextureto store our image data to, and setting the camera properties.Note: You could also do this in the Editor but if you deal with, i...